SiN Episodes: Emergence


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概要
『SiN Episodes: Emergence』は、米Ritual Entertainmentが開発し2006年にValveのSteamで配信された一人称視点シューターである。1998年発売の『SiN』の続編にあたり、架空の都市フリーポートを舞台に、治安部隊HardCORPSの指揮官ジョン・ブレイドが、謎めいた科学者エリクシス・シンクレアと新型薬物U4をめぐる陰謀を追う。エンジンには『Half-Life 2』と同じSourceエンジンを採用している。
本作は複数のエピソードに分けて順次配信する形式で企画され、当初は全9話構想と伝えられていた。Steamによるデジタル配信とエピソード形式という当時新しかった販売モデルの試みとして注目された。プレイヤーの腕前に応じて敵の強さなどを調整する仕組みも特徴として打ち出された。しかし2007年にRitualがカジュアルゲーム会社MumboJumboに買収されたことで開発体制が大きく変わり、続くエピソードは発表されないまま、シリーズは本作のみで事実上途絶えた。
評価はおおむね中程度から好意的で、テンポのよい銃撃戦や前作譲りの軽妙なノリは一定の支持を得た。一方で、価格に対するボリュームの少なさ、難易度の不安定さ、物語が序章のまま終わる点などが指摘された。現在ではエピソード配信の初期事例のひとつとして語られることが多い。
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レビュー[Review]SiN Episodes: Emergence
学生時代に難易度の自動調整を研究していた筆者が、本作の「Personal Challenge System」を実際に検証したショートレビュー。調整されていることはプレイ中ほぼ体感できない、それでも結果として戦闘バランスは良く、武器3種の使い分けも楽しい短編FPSに仕上がっている、と評価しています。
出典:B-Games(個人ブログ) /
インタビューSiN Reloaded Q&A: Bringing a 1998 FPS Back to Life
前作『SiN』のリマスター版SiN Reloadedの発売を受けて、Nightdive StudiosのStephen Kick代表に行ったQ&A。SiNをリマスター対象に選んだ理由や、すでにあるGold版との違い、当時プレイした思い出が語られています。
出典:COGconnected /
ニュースSiN: Reloaded Now Available On Consoles and PC
本作の前作にあたる1998年の『SiN』のリマスター版SiN: Reloadedが、2026年9月24日にPS5/PS4/Xbox/Switch/Switch 2/PC(Steam・GOG)で発売されたことを伝える公式発表。拡張パック『Wages of SiN』を同梱し、HDテクスチャやUIの刷新、新しい実績が加わっています。
出典:Games Press(Nightdive Studios / Atari 公式リリース) /
レビューSiN Reloaded Review – FPS Boomer ‘Tude
PS5版SiN Reloadedのレビュー(75点)。映画的なストーリー演出やゲームプレイの幅広さ、資料を集めたVaultモードを評価する一方で、今の基準では素朴なFPSであること、入力遅延、こもった音声を欠点に挙げ、カルト的名作FPSの決定版だとまとめています。
出典:COGconnected /
読むべき記事
開発秘話The untold story of SiN Episodes involves freeway chases, electrical cannons, a nude Elexis, and a whole lotta penises: 'It took Walmart saying they would cancel their order in order to get that removed'
Ritual EntertainmentでQAマネージャーを務めたMichael Russell氏への取材をもとに、SiN Episodesが「3部作×3」の9話構想だったこと、続くエピソードで予定されていた展開や新要素、計画が頓挫した背景をたどる記事です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
SiN Episodes - Interview - Past, Present and Future
発売直後に行われた、LevelordとKen Harward氏へのインタビュー。発売後の反響、エピソード間のクリフハンガーの扱い、ブレイドの軽口が減ったことへの賛否、Arena Modeが生まれた経緯などを開発者自身が語っています。
出典:Valve Developer Community(ritualistic掲載インタビューの転載) /
- NO IMAGE解説
Sin Episodes Level Creation/Personal Challenge System: Single Player
本作の目玉である動的難易度システム「Personal Challenge System」の公式解説。命中率や被ダメージ、慎重さといったプレイ傾向を分析し、敵の装備や配置まで調整していく仕組みと、その設計意図を説明しています。
出典:Valve Developer Community /
- NO IMAGEレビュー
SiN Episodes: Emergence Review
発売当時のレビュー。Sourceエンジンらしい物理表現や銃撃戦の手応えを認めつつ、Half-Life 2の焼き直しにとどまり、物語も短いエピソードの中では盛り上がりに欠けて次回作への期待を持たせきれない、と評しています。
出典:GameSpot /
インタビューAICN Games: Monki interviews Tom Mustaine of Ritual about SiN: Emergence!!!
E3 2006の会場で行われた、Ritualの開発担当VPであるTom Mustaine氏へのインタビュー。9話構想や1話20ドルという価格設定、Arena Modeとマルチプレイの配信予定、動的難易度システムについて語られています。
出典:Ain't It Cool News /
レビュー「SiN Episodes: Emergence」の紹介レビュー サイバーパンクな街で激しい銃撃戦を繰り広げるシングルFPS
あらすじ、Half-Life譲りのゲームプレイ、10段階で自動調整される難易度、良かった点と微妙だった点を整理した日本語の紹介レビュー(52/100)。日本語に対応していないことや、続編が出ず物語が未完であることも明記しています。
出典:YuuGaming(個人ブログ / Yuu) /
レビューSiN Episodes: Emergence -エピソード配信は最終話の夢を見るか?
B級FPSとしての割り切りとテンポの良さを評価する一方で、被弾の分かりにくさや単調なボス戦といった粗を具体的に指摘。続編が出ないまま終わったエピソード配信という形式そのものにも疑問を投げかけています。
出典:宵神楽さんの適当な日記(Blogger / 宵神楽) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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