SiN Reloaded
Sin: Reloaded


メディア
概要
『SiN Reloaded』は、1998年に Ritual Entertainment が発売した FPS『SiN』のリマスターである。開発は旧作復刻で知られる Nightdive Studios で、同社の KEX エンジンにより現行機向けに再構築される。原作は Quake II エンジンを用いた物語重視の作品で、主人公の John R. Blade 大佐が、DNA を変質させる薬物を街にばらまく SinTEK 社の科学者エレクシス・シンクレアを追う。拡張ミッションパック「Wages of SiN」も同梱される。
発表は2020年だが、その後は他タイトルが優先され開発が一時中断していた。2026年3月9日に新トレーラーとともに再アナウンスされ、2026年内の発売が示された。具体的な発売日は公表されていない。対応機種は PC(Steam・GOG・Epic Games Store)、PS4/PS5、Xbox One / Xbox Series X|S、Nintendo Switch で、2026年6月には Steam で体験版が配信された。
告知されている強化点は、HD 化したテクスチャとモデル、最大4K・144fps 表示、アンチエイリアス、現代的な操作系、マップの調整、オリジナル表示との切り替え、リミックス版楽曲などである。長く入手性が限られていたカルト的な一本が、家庭用機まで含めて遊べる形で戻る点が注目されている。日本語表示にも対応するとされる。
記事
最新記事
ニュースSiN: Reloaded finally comes to PC and consoles on September 24th
Nightdive Studios が『SiN: Reloaded』の発売日を2026年9月24日に確定し、PC(Steam / GOG / Epic)と PS4|5・Xbox One / Series X|S・Switch / Switch 2 で同時に出すと発表。ミッションパック『Wages of SiN』同梱、4K/144fps、リマスター表示と原作 SiN Gold 表示の切り替え、Chris Mock によるサウンド再ミックス、Switch 版から Switch 2 版への無償アップグレードが明かされた。
出典:Saving Content /
ニュースSix years after its announcement, SiN Reloaded finally has a Steam demo
Steam Next Fest に合わせて『SiN Reloaded』の無料体験版が配信されたことを報じつつ、2020年の発表から2021年発売予定→3D Realms との協業解消→2025年頃の開発再開という6年間の経緯を整理している。KEX エンジンによる高解像度テクスチャ・4K/144fps 対応の一方で、見た目は原作の質感を残す方向だと指摘。
出典:PCGamesN /
プレイ記SiN Reloaded Demo
体験版に収録された原作側とミッションパック側の2マップを実際に触った個人の感想。旧版を3種類所持する立場から、テクスチャとライティングは多少良くなったが SiN Gold を持っているなら必須ではない、と辛口に評価している。
出典:個人ブログ / Jack's Junks Blog /
プレビューSiN: Reloaded Is Shaping Up To Be Another Great Remaster By Nightdive Studios
Atari のアポイントで序盤2ステージを実際にプレイした先行体験レポート。武器やキャラクターモデルの描き込みが増した見た目と、初見でも入りやすい現代的な操作・ハッキング要素の手応えを評価しつつ、激しい戦闘と時間制限の脱出で何度も死んだ歯応えにも触れている。
出典:The Koalition /
ニュースSiN: Reloaded launches in 2026 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC
長らく音沙汰のなかった本作が2026年内発売として再発表され、対応機種と収録内容(原作+Wages of SiN、4K/144fps、SiN Gold 表示への切り替え、マップ改良、実績追加)が示された。再発表トレーラーもこのタイミングで公開。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Ritual Entertainment's Sin
プログラマー Scott Alden による原作 SiN の開発ポストモーテム。少人数の共同設計体制・アーティスト主導のアニメーション定義・400超のコマンドを持つスクリプト言語といった成功要因と、開発途中の Quake II エンジン移行によるスクリプト言語3度の書き直し、テクスチャ手法の変更に伴うモデル作り直し、1レベル2か月超に膨らんだ作り込みという失敗要因を当事者が列挙している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE考察
SiN
Ryan Oliver による長編レビュー兼作品論。部位別アーマー、破壊可能な環境、乗り物、DOS シェルを使ったパズル、18ステージ6地域という構成を細かく検証し、90年代末の「アティチュード」文化の産物としての振る舞いや Elexis Sinclaire の描かれ方まで踏み込みつつ、前半の設計の冴えと駆け足な終盤という評価に着地する。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューWhy Nightdive Focuses on 'How You Remember It' in Video Game Remasters
Nightdive のプロデューサー Grover Wimberly が、同スタジオのリマスター哲学を『SiN Reloaded』を例に語ったインタビュー。テクスチャや環境を全面的に手を入れても、プレイヤーの記憶と一致していれば「あまり変わっていない」と感じられるのが正解だ、という抑制の考え方を説明している。
出典:80 Level /
インタビューNightdive on remake process & Sin Reloaded
GDC 2026 で行われたプロデューサー Grover Wimberly IV とリードマップデザイナー Matt Tropiano への動画インタビュー。3D Realms とのリメイク企画を棚上げして自社流のリマスターに戻した判断や、迷いやすかった原作マップの導線と目標地点に手を入れつつ探索感は壊さないという設計方針を語っている。
出典:Shacknews /
レビュー「SiN」レビュー:ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作
1998年版 SiN を日本語で詳細に論じた個人レビュー。プレイヤーの行動で後続マップと展開が変わる分岐システムや、遮蔽を使う敵 AI とヘッドショット主体の戦闘を高く評価する一方、難解なパズルと深刻なバグ・貧弱なパッチ対応が評価と売上を潰した経緯にも触れている。
出典:個人ブログ / Fov-0451 /
- NO IMAGEインタビュー
Nightdive Studios Xaser – Dev Interview SiN: Reloaded
Nightdive の開発者 Xaser への動画インタビューを掲載した記事。あわせて1998年版 SiN の解説として、環境インタラクションの豊富さ、分岐するレベル構成、Half-Life 直後という不運な発売時期とその後のカルト的評価がまとめられている。
出典:Metal Jesus Rocks /
レビューReview: “SiN” (Retro Computer Game)
デモ版で出会ってから約20年越しに製品版を遊んだ筆者による2,500語規模の個人レビュー。レベル設計・武器・演出・音響を項目ごとに検証しつつ、詰まりやすい箇所やこまめなセーブが要る理由まで実体験ベースで書いている。
出典:個人ブログ / PekoeBlaze /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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