クレイマン・クレイマン2 スカルモンキーのぎゃくしゅう
Skullmonkeys


メディア

概要
『クレイマン・クレイマン2 スカルモンキーのぎゃくしゅう』は、粘土細工のアドベンチャー『クレイマン・クレイマン』(原題: The Neverhood)の続編として、1998年にプレイステーション向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発は前作と同じThe Neverhood社で、『アースワームジム』の生みの親として知られるダグ・テンネイプルが中心となって制作した。主人公クレイマンが、宿敵クロッグに率いられた猿のような怪物スカルモンキーたちの惑星に送り込まれ、その企みを阻止するため各地を進んでいく。
前作はポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーだったが、本作はジャンプと攻撃を主体とするアクションへと大きく方向転換した。一方で、キャラクターや背景を粘土で造形し、コマ撮りで動かすクレイアニメーションの手法は受け継がれており、独特の質感と奇妙なユーモアに満ちた世界観は健在である。音楽もテリー・スコット・テイラーが引き続き担当し、癖の強い楽曲群が作品の個性を支えている。
発売当時の評価は、映像表現と音楽、ユーモアが高く評価された一方、ゲーム部分は高い難易度やシンプルな構成について意見が分かれた。大きな商業的成功には至らなかったものの、他に類を見ないビジュアルから根強いファンを持つカルト的な作品として語り継がれており、後年の精神的後継作『Armikrog』の制作にもつながっている。
記事
最新記事
開発秘話From clay models to PlayStation: how Skullmonkeys was made
実物の粘土で作った人形を少しずつ動かして撮影し、PSで動くスプライトにするまでの制作工程を解説した記事。3D全盛の時代にあえて2D横スクロールを選んだ意味や、テリー・スコット・テイラーの音楽にも触れている。
出典:GenerationAmiga.com /
映像This is the WEIRDEST game on the PS1... | SKULLMONKEYS
1998年のPS1作品として本作を振り返る、レトロゲーム系配信者の紹介・レビュー動画。
出典:YouTube / VicariousNick /
読むべき記事
インタビューTommy Visits The Neverhood for Skullmonkeys - Electric Playground
Electric Playgroundの番組で、トミー・タラリコがThe Neverhood社のスタジオを訪ね、ダグ・テンネイペルに本作の制作について話を聞いた当時の映像(2019年に公式チャンネルで再公開)。
出典:YouTube / Electric Playground Network - EPN /
- NO IMAGE入門
クレイマン・クレイマン2~スカルモンキーのぎゃくしゅう~
あらすじ、クレイアニメの作り込み、ムービーの不気味さ、高い難易度、ファートヘッドやユニヴァースエネマなどのアイテム、スワーリィQや1970'sといった隠し要素までを日本語でまとめた解説記事。日本版のセーブがパスワードからメモリーカードに変わった点にも触れている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
レビュープレイステーション史上最高に面白かった鬼畜ゲーム 【クレイマン・クレイマン2】を紹介しよう
子どもの頃にやり込んだ筆者が、個性的なアイテム、ふざけた死に方の演出、急に曲調が変わるBGM、赤玉・白玉ゴールで難易度が変わる仕組み、ボス「ジョーヘッドジョー」などを、実況動画を貼りながら紹介している。
出典:まめじぇふ! /
- NO IMAGEレビュー
SkullMonkeys Review
クレイアニメの絵作りと音楽は高く評価しつつ、あいまいな当たり判定、単調なステージ構成、セーブがなくパスワード制であること、コンティニューするとパワーアップを全部失う仕様を厳しく指摘した発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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