SKY THE SCRAPER


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概要
『SKY THE SCRAPER』は、個人開発者の古淵寮(Ryo Kobuchi)氏が手がけたビル清掃アクションアドベンチャーである。ゲームレーベルHYPER REALから2025年7月30日にPC(Steam)向けに発売された。プレイヤーは夢を追う若者スカイとなり、2つのパートを繰り返して2か月間の生活を乗り越えていく。1つはワイヤー移動とスキルを使って高層ビルの汚れを落とすアクションパート、もう1つは限られた給料で生活費をやりくりしながら趣味や自己強化に励むライフシミュレーションパートだ。登場人物や舞台の異なる5種類のシナリオを収録し、日々の過ごし方によって結末が変わる。
本作は2023年にSteamページを公開し、BitSummit Let's Go!!に試遊版を初出展した。当初は「ローグライクビル清掃アクション」として発表されていた。その後も開発が続き、2025年2月のSteam Nextフェスではアクションアドベンチャーへと方向性を改めた新しい体験版が公開された。これにより、生活シミュレーション要素を含む現在の形になった。
発売後のSteamユーザーレビューは件数こそ多くないが、9割以上が好評という高い評価を得ている。2026年7月にはNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5版の発売が発表され、同年冬のリリースが予定されている。
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開発秘話『SKY THE SCRAPER』日常のモラトリアムからゲームが生まれる!?【受賞者ドキュメンタリー第2弾】前編
開発者の古淵寮氏が、ほぼ一人で週2日だけ開発に充てている体制や、ビル清掃とモラトリアムというテーマが自分の中から出てきた経緯を語る。アクションと生活パートは同時に発想した表裏一体のものだという。
出典:note / インディーゲームサポートプロジェクト(GYAAR Studio) /
開発秘話『SKY THE SCRAPER』日常のモラトリアムからゲームが生まれる!?【受賞者ドキュメンタリー第2弾】後編
プログラマーでもアーティストでもない企画者が、Unityを独学しアセットを集めて製品レベルを目指した苦労を語る。コンテスト応募時の企画書作りや、ユーザーの意見をどう取捨選択するかにも触れている。
出典:note / インディーゲームサポートプロジェクト(GYAAR Studio) /
インタビュー都会、一人暮らし。若者とビル清掃|『スカイ・ザ・スクレーパー』の開発者『古淵』氏にプチ取材
ジャンルをローグライクからアクションADVに変えた理由(若者の人生観を描く物語との相性)を開発者に聞いている。ビル清掃を題材にしたのは、友人の作業道具がガジェットのように格好良かったからだという誕生秘話も載っている。
出典:HARF-WAY /
映像【開発者と遊ぶ!】第8回『SKY THE SCRAPER(スカイ ザ スクレーパー)』【夢を追う若者の人生を追体験!?】
個人実況者の番組に開発者の古淵寮氏がゲスト出演し、一緒にプレイしながら作品の魅力を伝える生配信。
出典:YouTube / fei CHANNEL /
- NO IMAGEレビュー
Sky The Scraper Review - A Chaotic And Comforting Indie Life Sim
慌ただしい窓清掃アクションと、テキストで選択を重ねる生活シムが、それぞれ独立したミニゲームのようでいて一つにまとまっていると評価している。序盤はUIやステータスの説明が不足していることと、運の要素が強いことを欠点に挙げ、総合8点を付けた。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記SKY THE SCRAPER(1st インプレッション+)
バランス力ゲージやワイパーの洗浄、先輩のTIPS、ショップと内装、スキルシナプスなど、仕組みをスクリーンショット付きで丁寧に紹介している。汚れの難易度が早く上がることや、シフト選択がD勤務一択になりがちなことなど、改善してほしい点も具体的に書いている。
出典:note / 夕凪メロン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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