The Devil Within: Satgat


メディア
概要
『The Devil Within: Satgat』は、韓国・ソウルの開発会社Newcore Gamesが手がけた2.5D横スクロールのアクションアドベンチャーである。悪鬼の血に侵され、少しずつ人間性を失っていく王の護衛武士キム・リプが主人公だ。黒い石の塔「エボン・スティング」の出現で荒廃した世界を探索し、生き残った人々を救いながら秘密に迫る。メトロイドヴァニアの探索とソウルライク的な戦闘を組み合わせ、格闘ゲームから着想を得た見栄えのする剣戟アクションを特徴とする。
本作は2022年に2023年発売予定として発表されたが、発売は延期された。2024年4月にSteamで早期アクセスを開始し、同年11月に正式リリースとなり、同時にPS5版も発売された。開発にはEpic MegaGrantの支援も受けている。日本ではBitSummitや東京ゲームショウ2024に出展され、TGS2024ではCFKがSwitch版を2025年に配信すると発表した。
Steamのユーザーレビューは約800件で8割近くが好評とされ、評価は「やや好評」で推移している。PS Storeでも5点満点中4点台の平均評価を得ている。爽快な技の演出や手応えのある戦闘を評価する声がある一方、早期アクセス期にはアクションに窮屈さを感じるという指摘もあった。
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インタビュー『The Devil Within: Satgat』韓国から世界へ!インディー魂の職人技【受賞者ドキュメンタリー第6弾】
GYAARCon受賞を機に、Newcore GamesのCEOイ・マンジェ氏と事業リーダーのチョ・チャヌ氏に話を聞いた日本語インタビュー。タイトルの由来になった放浪詩人キム・サッカ、4人で始めた開発体制が19人に増えた経緯、2Dから3Dへの転換と採用の苦労、ゲームの原体験まで語られている。
出典:note / インディーゲームサポートプロジェクト /
- NO IMAGEインタビュー
The Devil Within: Satgat is a Metroidvania with fighting game inspiration
Epic公式による、Newcore GamesのCEOマンゼ・リー氏へのインタビュー。シングルプレイの横スクロールを選んだ理由、『鬼武者』『SEKIRO』『Katana ZERO』や格闘ゲームから受けた影響、剣戟バトルの調整、UE5への移行などを開発者自身が語っている。
出典:Unreal Engine /
レビュー【ザ・デビル・ウィディン:サガット】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
PS5版を約10時間でクリアした筆者によるレビュー。ジャストガードやストップモーションが気持ちいい戦闘と、迷わずに進める導線を高く評価している。一方で、会話のオート送りがない点と、ボリュームやクリア後の要素が少ない点を不満点に挙げ、どんな人に向くかも整理している。
出典:秋吉ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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