SLAMMED!


メディア
概要
『SLAMMED!』は、Paolo Chikiamcoが執筆し、Choice of Gamesが2013年に発売したプロレス題材のインタラクティブノベルである。グラフィックや効果音を使わないテキストのみの作品で、約25万語の物語の進み方をプレイヤーの選択が決める。主人公はプロの舞台を目指す新人レスラーで、物語は友情、競争、復讐を軸に描かれる。
プロレス特有の文化をシステムに取り入れている点が特徴である。体力や技術だけでなく、得意な試合スタイルや、マイクで相手を挑発するプロモの力も育てる。リング上の役柄を守るかどうかを表すケーフェイも能力値として扱われる。ベビーフェイスかヒールかを選べるほか、途中でヒールに転向することもでき、台本のある試合を本気の戦いに変えることも可能である。主人公の性別と性的指向も選択でき、最終戦の勝敗や対戦相手、人間関係によって結末が変わる。
iOSやAndroidなどで配信された後、2015年にSteam版も登場した。インタラクティブフィクション研究者のEmily Shortは、Choice of Gamesの作品群の中でも評判の高い一作と紹介した。また、作者のプロレスへの深い知識に支えられつつ、ファン以外にも入りやすい筆致であることを評価している。Steamのユーザーレビューでは105件中93%が好評で「非常に好評」となっており、モバイル版も高い評価を得ている。
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批評Slammed! (Paolo Chikiamco / Choice of Games)
インタラクティブフィクション界の第一人者が、Steam版の配信をきっかけに本作を論じた批評。キャリアと個人的な忠誠の板挟み、表舞台で演じる人格と素顔のずれ、元友人JJとの因縁といったテーマを挙げ、レスリングに詳しくない人にも届く書き方だと分析している。女性レスラーとしてプレイした体験にも触れている。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
- NO IMAGEレビュー
Issue 63: SPAG Specifics: Paulo Chikiamco's Slammed!
老舗IF専門誌SPAGの詳細レビュー。インディー団体から大手団体を目指す筋立て、恋愛候補の物語への組み込み方、終盤で3つに分かれる結末、初回約4時間というボリュームを整理している。シュートレスリングという仕掛けで、筋書きのある試合と勝敗の緊張感を両立させた点も分析している。
出典:SPAG: The Interactive Fiction Magazine /
考察Towing the line between reality and professional wrestling — The achievement that is Slammed!
WWE 2Kシリーズのような対戦型のレスリングゲームでは描ききれない「現実とケーフェイの境界」を、本作がどう表現したかを論じるエディトリアル。作者へのインタビューも交え、企画を持ち込んだ経緯、ヒールかベビーフェイスかの選択、同性愛者のレスラーを描いた背景を紹介している。
出典:GAMINGTREND /
- NO IMAGEインタビュー
Interview – Paolo Chikiamco – Author of Slammed!
レスリング専門サイトによる作者インタビュー。グラフィック中心のレスリングゲームにはできない物語体験を、テキストIFでなら実現できると考えた発想の原点を語っている。ChoiceScriptを選んだ理由や、レスラーのタイプごとの書き分けの苦労にも触れている。
出典:Addicted to Wrestling /
入門Slammed! Previews and Primer
発売直前に作者本人が書いた解説スレッド。プロレスとは何か、ケーフェイ、プロモ、作中に登場するレスリングニュースサイトといった、作品世界の基本をレスリングに詳しくない人向けに説明している。登場人物の紹介も順次投稿されている。
出典:Choice of Games Forum / Paolo Chikiamco /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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