Sneak King


メディア
概要
『Sneak King』は、ハンバーガーチェーンのバーガーキングが2006年にキャンペーン用として北米などで発売したXbox/Xbox 360用ゲームである。開発は英国のBlitz Gamesが担当した。プレイヤーは同社のマスコット「キング」を操作し、空腹の人物に気付かれないよう背後へ忍び寄って、突然ハンバーガーなどを差し出す。その出来栄えに応じてスコアを稼ぐという、ステルスアクションを模した内容である。
本作は『PocketBike Racer』『Big Bumpin'』とともに3部作として展開された。店舗でセットメニューを購入すると、追加料金3.99ドル程度で入手できる販売方式が採られた。当時のマスコット「キング」は無言の不気味なキャラクターとして広告で話題を集めており、本作もその路線を踏まえた企画である。3作合計の販売本数は数百万本規模に達したと報じられ、企業の販促用ゲームとしては異例の成功例とされる。
ゲームとしての評価は、内容の単調さやボリュームの少なさから芳しいものではなかった。一方で、キングが物陰から現れる奇妙な光景はインターネット上でミームとして広まり、珍作・カルト作として長く語り継がれている。広告とゲームが結び付いた時代を象徴する一本として言及されることも多い。日本では発売されていない。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Sneaky Good: Looking Back on the Burger King Advergames
Crispin Porter + Boguskyによる「不気味なキング」広告キャンペーンから、Blitz GamesがMicrosoft経由で依頼を受けるまでの流れを追った長編回顧記事。Xbox/360両対応・オンライン対戦・7か月で完成という条件のもとで3作を作り上げた経緯を、開発側の証言とともに描いている。
出典:EGM /
レビュー「SNEAK KING」ウォークスルー&レビュー
日本未発売の本作を実際にやり込んだ、日本語の攻略兼レビュー。実績解除のコツや、Aランクが特に難しいチャレンジを具体的に挙げている。そのうえでグラフィック・サウンド・操作性・ゲーム性を項目ごとに採点し、「想像を上回る傑作」と高く評価している。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGEレビュー
Sneak King Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビュー。視界コーンを避けて忍び寄り、メーターで演出のランクを決めるという唯一の仕掛けを解説している。ゲームとしては薄いと認めつつ、4ドルという安さと突き抜けた奇妙さゆえに妙に引き込まれる、と皮肉まじりに評している。
出典:GameSpot /
インタビューMeet the pro wrestler on a quest to collect every copy of 'Sneak King'
Sneak Kingを2,700本以上集めて話題になったプロレスラー、Leroy Pattersonへのインタビュー。収集を始めたきっかけや大量入手の経緯を本人が語っており、本作が発売後どのようにカルト的なネタとして生き続けてきたかが分かる。
出典:NME /
映像Replay – Sneak King
Game Informerの名物動画企画「Replay」の回。編集部が本作の最初のステージを実際にプレイし、ほかの2作も紹介しながら語り合う。$3.99でバーガーキング店頭限定販売だった背景や、カルト的な人気がある理由も解説している。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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