Prince of Persia 3D


メディア
概要
『Prince of Persia 3D』は、1999年にRed Orb Entertainment(ブローダーバンド傘下)から発売されたWindows向けアクションアドベンチャーである。2D横スクロールで知られた『Prince of Persia』シリーズを初めて3D空間へ移した作品であり、初代と『Prince of Persia 2』に続くシリーズ第3作にあたる。原作者ジョーダン・メックナーも関与し、翌2000年には『Prince of Persia: Arabian Nights』の題でドリームキャスト版も発売された。
当時は『トゥームレイダー』などの成功を受けて、3Dアクションへの移行が業界全体で進んでいた時期である。本作もその流れの中で、罠をかいくぐる精密なジャンプや剣戟といったシリーズの持ち味を、三人称視点の立体的なダンジョン探索として再構成しようとした。王子が囚われの身から脱出し、陰謀に巻き込まれた姫を救うために旅をするという、シリーズらしいアラビアンナイト風の筋立てを持つ。
一方で評価は芳しくなかった。操作性やカメラ挙動の扱いにくさ、不具合の多さが指摘され、商業的にも振るわなかったとされる。シリーズはその後しばらく途絶え、2003年にユービーアイソフトが『Prince of Persia: The Sands of Time』で再出発させた。そのため本作は、2Dから3Dへの過渡期に生まれた試行作として、シリーズ史の中で語られることが多い。
記事
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読むべき記事
開発秘話The Making of Prince of Persia 3D Game
1999年発売の本作の制作の裏側を収めたメイキング映像。当時の販促用CD-ROMに入っていた低解像度の映像を、英国のコンピュータ博物館が掘り起こして公開したもの。
出典:YouTube / The Centre for Computing History /
- NO IMAGEレビュー
Prince of Persia 3D Review
罠を跳び越える遊びや剣戟など、2D版の作り方をそのまま3Dに移したことは評価している。一方で、致命的な欠点が2つあり、良いところを台無しにしていると結論づける発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【90年代PCゲーム男】オリジナル同様モーションキャプチャーを使わず職人気質で作られたアクションアドベンチャー『プリンス・オブ・ペルシャ 3D』
日本版の発売当時に書かれた紹介記事を、筆者自身が加筆して再掲したもの。モーションキャプチャーを使わず手作業でアニメーションを作ったこと、武器の種類、プレイヤーの戦い方を学習して反撃してくる敵AI、ポーションや罠といった要素を紹介し、日本版の発売日や必要スペックも載せている。
出典:レトロゲームで遊ぼう! / 高島おしゃむ /
考察Prince of Persia 3D Deserves to Be Remembered
1999年に発売日に遊んだ筆者が、本作の物語、中東の楽器とシンセを混ぜたBGM、全17ステージの構成、映画的な演出、重さのある剣戟などを振り返る。批評家の評価が低すぎたと再評価を訴えるエッセイ。
出典:Retrovolve /
映像Prince of Persia Series Retrospective | An Exhaustive History and Review
シリーズの全作品とDLCを実際に遊んで作られた約3時間の回顧ドキュメンタリー。本作には約8分の章(21:12〜)があり、2D版から『時間の砂』へつながる流れのなかで位置づけている。
出典:YouTube / I Finished A Video Game /
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最終更新 2026-11-04
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