SOL Shogunate
Sol: Shogunate


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概要
『SOL Shogunate』は、2023年にオランダで設立されたスタジオ Chaos Manufacturing のデビュー作となる三人称視点のアクションRPGである。Riot Games や CD PROJEKT RED、Guerrilla Games などを経てきた開発者が集まった新興スタジオで、「サムライ×スペースオペラ」を掲げる。人類が太陽系へ進出し、封建日本の文化と身分制度を受け継いだ幕府が支配する異なる未来を舞台に、一族を敵対氏族に滅ぼされた主人公ユズキが浪人として復讐の道を進む。
2025年12月5日の PC Gaming Show: Most Wanted で発表され、PlayStation.Blog や Xbox Wire でも紹介された。対応機種は PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)。舞台は月面の巨大都市で、日本の各時代を思わせる街区を持つ「シン・エド」や、1980年代の繁華街を模した「テンキョウ」が公開されている。戦闘は間合いと見切りを重視し、属性エネルギーの付与、遺伝子改造による強化、ジェットパックとワイヤーによる低重力下の移動が挙げられている。
音楽にはバンド AliA など日本のアーティストが参加し、戦況に応じて曲が変化する仕掛けが語られている。発売時期は2027年と報じられているが、Steam ストアページの発売日は未定のままである。日本語の字幕・音声・インターフェースに対応する予定も明言されている。
記事
最新記事
インタビュー'SOL Shogunate' is a samurai space opera set on the moon, but with an aerospace engineer making sure it's 'getting the science right'
航空宇宙エンジニアの Taylore McClurg が科学考証として参加し、低重力での骨密度低下を階級差の設定に落とし込む、月面の軌道エレベーターの成立条件を詰めるなど、世界観の裏付けを作っている経緯を CEO Guy Costantini と本人が語る。銃器が存在しない理由も社会設定として説明される。
出典:Space.com /
ニュースSpace Opera RPG 'SOL Shogunate' Reveals First Developer Diary Detailing Setting
初の開発者ダイアリー(ゲームディレクター Leszek Szczepański/ナラティブディレクター Cindi Knapton 出演)の内容をまとめた記事。封建期を模した Lunar Glass シティ Shin-Edo、1980年代昭和を意識した歓楽街 Tenkyo、そして天王寺・烏丸の two 氏族が初めて明かされた。遺伝子スプライスによる成長、属性付与、重力アシスト装備やメカ騎乗・モノサイクルでの移動にも触れている。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
プレビューSOL Shogunate Preview: Fly Me To The Moon
発表イベントでの非実機デモ取材と開発者取材を合わせた長文プレビュー。katana を軸にした戦闘、敵の属性弱点を探り当てる「Vulnerability Matrix」、重力アシスト装備によるグラップル移動、遺伝子スプライスによるビルド、楽曲と同期する多段階ボス戦という設計の柱を、Metal Gear Rising や FromSoftware への言及を交えて整理している。
出典:Game Informer /
インタビューSOL Shogunate Interview: Ex-CDPR & Guerrilla Devs on Their UE5 'Samurai Space Opera'
ゲームディレクター Leszek Szczepański と CEO Guy Constantini への長尺インタビュー。Gene Slice を組み合わせ変異させる「Gene Board」成長システム、AliA らと組む動的ボス楽曲、Unreal Engine 5 採用、生成 AI を使わない手作業のアート方針、少人数リモート+株式分配という体制、10時間超を狙う規模感と価格設定まで踏み込む。
出典:Wccftech /
インタビューNew action RPG does not want to be like Dark Souls, makes boss fights completely different - The developers explained to us what is so special about SOL Shogunate
開発陣が本作を Soulslike ではなく「Movement Slasher」と位置づけ、ボスを受け身の反応ゲームではなく Metal Gear Solid 的な「解くべきパズル」として設計していると語るインタビュー。楽曲と演出を同期させ、ボス戦をプレイヤーが主役のミュージックビデオにする狙いも説明される。
出典:MeinMMO /
インタビューSOL Shogunate: Chaos Manufacturing CEO Breaks Down Bringing Samurai Into Space
CEO Guy Costantini が「日本が宇宙開発competition を制した」という if の歴史から世界を立ち上げた経緯、金継ぎを参照した主人公 Yuzuki のバイオセラミック表皮の意匠、そして機能を削ぎ落とす彫刻のような設計手法を語る。世界観の作り込みが戦闘の手触りを損なわないようにした判断にも触れる。
出典:ComicBook.com /
開発秘話A Sneak Peek at "Samurai Space Opera" Sol Shogunate Coming to Xbox
CEO Guy Costantini 自身が執筆した作品紹介。エネルギーを帯びた刀による戦闘、幕府の隠された歴史を追う物語、AliA ら日本のロックアクトと組む音楽という3本柱を提示し、遺伝子スプライスによる強化と垂直方向に設計された地形の探索を説明する。開発は初期段階で「できあがったら出す」という姿勢も明言。
出典:Xbox Wire /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-24
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