Sol Survivor


メディア

概要
『Sol Survivor』は、インディーデベロッパーのCadenza Interactiveが開発したSFタワーディフェンスゲームである。2010年頃にPC向けにSteamなどで配信された。プレイヤーは辺境の植民地を守る指揮官となり、押し寄せる敵の侵攻ルート沿いに砲台などの防衛施設を配置して拠点を守る。ジャンルの定石に沿いつつ、指揮官が使う特殊能力で戦況に直接介入できる点が特徴とされる。
2000年代後半は、ブラウザゲームやインディーゲームを中心にタワーディフェンスが流行していた時期である。本作もその流れの中で登場した小規模タイトルのひとつで、配置を考えて眺めるだけでなく、プレイヤーが能動的に操作する要素を加えて差別化を図った作品と位置づけられる。シングルプレイのキャンペーンに加え、協力プレイなど複数人で遊べるモードも用意されていたとされる。
評価面では、大規模な注目を集めたタイトルではないものの、手頃な価格で遊べる堅実なタワーディフェンスとしておおむね好意的に受け止められた。特殊能力による介入要素や協力プレイは肯定的に語られることが多い。一方で、演出やボリューム面の地味さを指摘する声もあった。現在ではジャンル愛好者の間で知られる、小粒なインディー作品という位置づけにある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Cadenza Interactive
Dream Build Play 2009で上位6作に残った際の、開発者Spencer Robertsへのインタビュー。チーム構成、Warcraft IIIのタワーディフェンスModから受けた影響、業界経験のないカリフォルニア州立工科大学(Cal Poly)出身メンバーがXNAで初作品を作った経緯を本人が語っている。
出典:GameDev.net /
プレビューSol Survivor impressions: making turret defense 'twitchy'
「待つ時間が長い」というタワーディフェンスの弱点を、プレイヤーが直接撃てる支援攻撃と指揮官ごとに違う装備で「忙しく反射的な」遊びに変えたことを中心に、本作の個性を分析している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Sol Survivor Co-Op Review
協力プレイ専門の媒体が、2人用のデュオキャンペーン(1人が建設、もう1人が支援攻撃)と最大4人の協力モードを詳しく評価したレビュー。敵の特性がわかりにくいなど、協力時に不満が出やすい点もはっきり指摘している。
出典:Co-Optimus /
レビューSol Survivor
最初は平凡なタワーディフェンスに見えるが、ブリーフィングや司令部からの手紙で雰囲気を作り、キャンペーン中盤から速さと難しさが一気に上がって面白さが出てくる、という流れを丁寧にたどったロシアの大手誌のレビュー。
出典:Игромания /
- NO IMAGEレビュー
Sol Survivor Review
PC版のレビュー。指揮官の違いによる戦略の幅、マウスで使う支援武器、協力・対戦のマルチプレイを評価する一方、テンポが遅く速度を変えられない点や、敵の進路が固定されている点を欠点に挙げて6/8を付けている。
出典:Out of Eight /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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