Sometimes Always Monsters


メディア
概要
『Sometimes Always Monsters』は、カナダのインディースタジオVagabond Dogが開発し、Devolver Digitalが2019年に発売した物語重視のアドベンチャーRPGである。2014年の『Always Sometimes Monsters』の続編にあたり、タイトルの語順を入れ替えた題名からも前作との対の関係がうかがえる。ドット絵の見下ろし型フィールドを歩き回り、人々との会話や選択を積み重ねて展開が分岐していく作りで、戦闘よりも人間関係や日常の決断に重きを置いている。
前作はプレイヤーの選択が道徳的に割り切れない結果を生む点や、多様な人物造形が話題となり、インディーゲームとして一定の注目を集めた。本作はその流れを受け継ぎ、前作の主人公が作家として成功した後の人生を描く。創作への重圧や周囲との関係といった、大人の生活に伴う葛藤が題材となっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。会話の機知や、成功の後に訪れる悩みという題材の切り口を評価する声がある一方、前作ほどの衝撃や選択の重みを感じにくいという意見や、進行面の粗さを指摘する声も見られた。前作を遊んだプレイヤーが続きを確かめる作品として受け止められている面が強く、シリーズのファンを中心に語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューThe Mind Behind (Sometimes) Monsters
Vagabond Dogを立ち上げたJustin Amirkhaniが、ゲームライターだった頃に北米を回った旅から前作を作るに至った経緯を語るインタビュー。続編では「手に入れた成功を守り抜く」ことがテーマになり、選択肢の文言もより直接的にしたという設計の狙いも話している。
出典:CGMagazine /
開発秘話I rode the Sometimes Always Monsters bus and learned about predestination
ロサンゼルスで開かれた実際のバスを使ったプレス試遊に記者が参加した体験記。前作の物語がAmirkhaniの実体験を基にしていたことや、本作の出来事も作者自身の人生を土台にしていることを、本人の発言と一緒に紹介している。
出典:Destructoid /
レビューSometimes Always Monsters Review
前作のレビューも書いた記者による比較レビュー。文章の質は前作並みだと認める一方、目的がはっきりしない生活シム寄りの作りのせいで選択と結果の緊張感が薄れたと分析している。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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