Always Sometimes Monsters


メディア
概要
『Always Sometimes Monsters』は、カナダのインディースタジオVagabond Dogが開発し、Devolver Digitalが2014年に発売した物語重視のアドベンチャーRPGである。RPGツクール(RPG Maker)で制作された見下ろし型の画面構成をとるが、戦闘はほとんどなく、会話と選択によって物語が進む。主人公は生活に困窮する作家で、かつての恋人が別の相手と結婚することを知り、式までの限られた日数で国を横断して会場を目指す。
冒頭のパーティーで、プレイヤーは主人公と恋人の人物像を選ぶことになり、人種や性別、性的指向の組み合わせによって周囲の反応が変わる点が特徴とされる。道中では金銭を稼ぐための仕事や、他人を助けるか自分の利益を優先するかといった倫理的な選択が繰り返し迫られ、タイトルが示すように誰もが状況次第で「怪物」になり得るという主題が描かれる。明確な善悪の判定を避けた作りは、同時期のインディー作品の中でも意欲的な試みと受け止められた。
評価は概ね好意的で、日常的な葛藤を扱った脚本や選択の重みは支持された一方、RPGツクール由来の簡素なグラフィックや、移動や作業の冗長さを指摘する声もあった。2016年には続編『Sometimes Always Monsters』が発売されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Always Sometimes Monsters
RPGツクール製でありながらRPGにもADVにも収まらない本作のジャンルの混ざり方を、選択と道徳というテーマから振り返っています。開発者の路上生活の経験が作品に反映されていることや、開発者本人がゲーム内に登場してメタな語りをする仕掛けにも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Always Sometimes Monsters Review
RPGの仕組みを労働者の物語に当てはめた点と、ジェンダー・人種・貧困の扱いを評価しています。一方で、大げさな台詞と分岐する物語が深いメッセージに届いていないと厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
The Hot Potato of Vagabond Dogs: Justin and Jake on ‘Always Sometimes Monsters’
Vagabond DogのJustin AmirkhaniとJake Reardonが、本作をIndie MEGABOOTHに出展するまでの経緯や小規模スタジオとしての実情を率直に語ったインタビューです。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Always Sometimes Monsters review: Always ambitious, sometimes tedious
本作を、ゲームの形をとった実存主義的なテキストに最も近いものとして高く評価しています。その一方で、遊んでいて楽しいとは言いにくい単調さもはっきり指摘しています。
出典:PCWorld /
- NO IMAGEレビュー
‘Always Sometimes Monsters’ Review – Deeply Unpleasant
モバイル版のレビューです。遊んでいて不快になるのは多くが意図された設計だと認めつつ、モバイル向けUIの使いにくさや技術的な不具合は意図とは別の欠点だと区別しています。
出典:TouchArcade /
インタビューThe Mind Behind (Sometimes) Monsters
トロントのスタジオVagabond Dogの創設者Justin Amirkhaniの経歴を追った記事です。ゲームライターから持ち物を手放して北米を放浪した経験が、本作とその続編につながった経緯を描いています。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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