Sonar Shock


メディア

概要
『Sonar Shock』は、オーストリアの個人開発者ラファエル・ボスニアクが手がけ、2024年5月24日にSteamでWindows版とLinux版が発売された一人称視点のホラー系イマーシブシムである。エンジンにはGodotを使っている。舞台はソビエト連邦が作った巨大潜水艦S-1ユートピアで、プレイヤーは怪異に覆われた艦内を探索し、異変の原因を追う。艦内では酒浸りの乗組員と話したり取引したりでき、サイドクエストもこなす。
タイトルが示すとおり、初代『System Shock』や『Ultima Underworld』など1990年代のダンジョンクローラー型RPGから強い影響を受けている。マウスで画面上のカーソルを動かして操作する古い方式や、HUD上のアイコンを操作して銃のコッキングを手動で行う仕組みを再現した。『Eternal Darkness』に着想を得た正気度システムもある。ソ連崩壊期を戯画的に描いた世界観と、90年代後半風のレトロなグラフィックも特徴だ。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」(約80%)を保っている。ただし、わざと古風にした操作体系やUIについては、魅力と見る声と扱いにくいと見る声に分かれている。発売後もアップデートが続き、2024年8月のバージョン1.5ではクリティカルヒット時のスローモーション演出を無効にするオプションや性能改善が加わった。
記事
読むべき記事
インタビューHow Sonar Shock became the boldest immersive sim of the year: "I don't think a big game developer would have done it this way"
Steamでの返金理由の多くは操作性への不満だという話を入り口に、開発者Raphael Bossniak氏があえてQuake以前の古い操作方式(横移動なし・マウスで照準)を採用した狙いを語るインタビュー記事。現代風に作り直されたSystem Shockリメイクと比べ、本作が当時の実験的な操作をそのまま取り入れた点を掘り下げている。
出典:Rock Paper Shotgun /
レビューSonar Shock
一人で作られたレトロなイマーシブシムとして、ソ連の巨大潜水艦S-1 Utopiaを舞台にした暗い雰囲気と悪ノリしたユーモアの同居、3つのパーク選択によるビルド、Pong風のハッキング、通貨にも回復アイテムにもなるウォッカなどを10〜12時間のプレイを元に評価している。拙い翻訳など気になる点にも触れつつ、マルチエンディングのため周回する価値があると述べる。
出典:Reload Magazine /
レビューSoviet System Shock? Sonar Shock is SAVING the Immersive Sim (Review)
本作を単なる「ソ連版System Shock」ではなく、レトロ風味のサバイバルホラーにコメディを混ぜた作品として約17分で紹介する動画レビュー。イマーシブシムというジャンルの中で本作がどんな立ち位置にあるかを論じている。
出典:YouTube / 2 Headed Hero /
レビューSonar Shock – Review (PC)
「Shock系」初体験のレビュアーの視点で、12種類から3つ選ぶキャラビルド、横移動なし・縦視点なしのタンク風操作、5つに分かれたHUDと手動リロード、階層ごとに変わる景観と環境音を中心にした演出を詳しく説明している。即死級の敵が多いといった難点も挙げつつ、恐怖感の演出と公平な戦闘を評価している。
出典:Reviews as Fair as a Die Roll(pixeldie.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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