SOUL COVENANT


メディア

概要
『SOUL COVENANT』は、タイのスタジオ Thirdverse が開発し2024年にリリースされた VR アクション RPG である。Meta Quest・PlayStation VR2・PC VR 向けに展開され、日本のクリエイター陣が中心となって制作された点が打ち出された。荒廃した近未来の日本を舞台に、機械兵器との戦いに身を投じる兵士たちを描き、死んだ仲間の記憶や能力を受け継いで戦い続けるという設定が物語と戦闘の両方に組み込まれている。
開発を主導した Thirdverse は、VR 剣戟アクション『ソード・オブ・ガルガンチュア』を手がけたスタジオとして知られる。本作では両手で振るう大型の武器「スケイプ」を軸に、敵の群れを薙ぎ払う手応えを前面に出した設計が採られ、VR ならではの身体感覚を活かしたアクションを志向している。協力プレイにも対応し、複数人で戦場に挑める構成となっている。
受容は分かれた。武器の重量感や世界観の提示、アニメーション主体の演出を評価する声がある一方、ミッションの構造や戦闘の展開が反復的で単調に感じられるという指摘も多く、海外レビューの総評は中位にとどまった。VR 市場における和製タイトルの一例として語られることが多く、期待値の高さに対して評価が伸び悩んだ作品という位置づけで受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビュー「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
『ソウル・サクリファイス』のディレクター下川輝宏氏ら開発陣3名が、仲間の亡骸を武器にする設定の着想、捕食されて死ぬ演出の狙い、脊椎エクスカリバーに代表される前作の表現がVRでどう変わったかを語っている。TGS2023で待機列230分になった反響と、残酷描写の受け止められ方の変化にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSOUL COVENANT Review – Ineffectual Melee Sandwiched in a Very Skippable Story
Quest 3で製品版を通しプレイした評価で、総合3点。巨大武器のバリエーションや敵デザインは認めつつ、重みのない近接戦闘、ウェーブ防衛の反復、2D静止画で挟まれる物語構成を本作最大の問題として具体的に指摘する。
出典:Road to VR /
レビューSOUL COVENANT Review: Repetitive VR Action RPG
スケイプゴートの造形と両手持ち変形のトレードオフは評価しつつ、手応えの薄い近接戦闘、難度の低い反復ミッション、機能していない協力プレイを挙げて否定的な結論を出す。Quest版はモデルや口パクの粗さが目立ち、PSVR2版と比べ明確な劣化があるとする。
出典:UploadVR /
レビューSoul Covenant Review
『ソウル・サクリファイス』を愛好する筆者がPC(SteamVR)版を評価した6点のレビュー。終盤のボスは地形を使った設計で面白くなると認めつつ、地下バンカーの使い回し、スライドショー主体の物語演出、浅い成長要素から「惜しいところで止まった凡作」と結論する。
出典:RPG Site /
プレイ記敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
Meta Quest 3で製品版を先行プレイした体験記。隊長ユリアの脊椎から作られた武器スケイプゴートの両手変形や必殺技デモニックバースト、ボス「聖母」との長期戦の手触りを追い、丸呑みされて視界が暗転する「死」の演出を中心に据えて紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Charting the Journey of SOUL COVENANT: A New Frontier in VR JRPGs
Thirdverseの大野木将(Masaru Ohnogi)氏による開発者寄稿。『ソウル・サクリファイス』の重い作風と脊椎武器の発想をどう受け継ぎ、スケイプゴート(仲間の遺体から武器を作る仕組み)やジオラマ状の紙芝居演出としてVRに翻訳したかを、設計上の課題とともに説明する。
出典:Game Developer /
プレイ記仲間の遺体で製造された武器を握りしめ、戦場に赴く。『SOUL COVENANT』(ソウル・コヴェナント)がVRで描く「死の追体験」が解像度高すぎて悲鳴出た【TGS2023】
TGS2023の体験版レポート。輪廻計画やアヴァター、デウスエクスマキナといった世界設定を整理しつつ、倒した隊長の救難信号にトドメを刺すか迷わせる演出など、体験版が「死」をどう突きつけてくるかを具体的に書く。開発陣と稲船敬二氏のコメントも併載。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ソウルコヴェナントをクリアした感想
Meta Quest 3でクリアした個人の総括。デザイン・光田康典の音楽・世界観を高く買う一方、雑魚へのトドメ演出の間抜けさ、武器が地形と干渉しないことによる手応えの薄さ、素材集め主体の煩雑な育成を具体的に挙げ、終盤の演出とAIイヴの描写には強く心を動かされたと書く。
出典:note / ウィスター /
レビューSOUL COVENANT
6.5点。濃密なJRPG的世界観と後半のボス戦を本作の見どころとしつつ、ステージ・敵・アリーナの反復が約6時間のキャンペーンを疲れさせると評価する。PC版とQuest 3版の見た目の差や、混戦時に聞き取りづらい3Dオーディオにも触れる。
出典:The VR Grid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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