ソウル・サクリファイス
Soul Sacrifice


概要
『ソウル・サクリファイス』は、2013年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Vita向けに発売したアクションゲームである。企画は稲船敬二氏率いるコンセプト、開発はマーベラスAQLとSCEジャパンスタジオが担当した。プレイヤーは魔法使いとして異形の魔物と戦い、自らの身体の一部や命を代償に強力な魔法を放つ「供物」の仕組みや、倒した相手を「救済」するか「生贄」にするかを選ぶシステムが特徴である。
当時の携帯機市場では協力プレイ型のハンティングアクションが人気を集めており、本作もアドホック通信やオンラインによる最大4人の協力プレイに対応していた。そのうえで、代償と選択を軸にした暗く重い世界観、語りかける魔導書リブロムを通じて物語を読み進める構成などで独自色を打ち出した。音楽には光田康典氏らが参加している。2014年には新要素を加えた『ソウル・サクリファイス デルタ』が発売された。
評価面では、陰鬱なダークファンタジーの雰囲気や選択によって変化する成長システム、物語の読み応えが支持され、Vitaを代表するオリジナル作品の一つとして語られることが多い。一方で、アクションの爽快感や操作性、クエスト構成の単調さを指摘する声もあった。オンラインサービス終了後も、熱心なファンの間では印象深い作品として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
インタビューPS Vitaを『ソウル・サクリファイス』は“救済”できるか――稲船敬二氏インタビュー
発売日当日に稲船敬二氏に話を聞いた全4ページのインタビュー。SCE・comcept・マーベラスAQLの3社がひとつのチームとして発売を迎えた手応えや、体験版がきっかけで発売前からネットで盛り上がったこと、「コンセプター」という肩書きの意味やものづくりの考え方を語っている。
出典:ITmedia ビジネスオンライン /
考察Soul Sacrifice was the best new Sony IP of the last generation, and it deserved better
Vita時代の狩りゲーブームの中で本作がどこが違ったのかを振り返るコラム。リブロムの書で語られる物語や、魔物になった人それぞれに用意された短編、デルタでの供物システムの進化を評価する。そのうえで、続編が出なかった理由をモンハンワールドのPS4参入やJapan Studioの解散と結びつけて考察している。
出典:RPG Site /
レビューReview: Soul Sacrifice
Jim Sterlingによる北米発売時のレビュー(8.0点)。生贄か救済かを選び続ける「代償」というテーマがゲームの仕組みと結びついている点を高く評価しつつ、いくつかの目立つ欠点も挙げている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Soul Sacrifice Interview: Adding An Emotional Aspect To Hunting Games
発売前の稲船氏へのインタビュー。討伐数や収集といった数字ではなく、自分や仲間を犠牲にするという感情の重い選択を狩りゲーに持ち込もうとした狙いや、マルチプレイでの「犠牲」の意味を語っている。
出典:Siliconera /
プレイ記2日間徹夜したよ!ソウル・サクリファイスにハマり過ぎた!面白すぎる!!!
発売直後に30時間遊んだ時点での熱のこもったプレイ記。魔法の多彩さ、使用回数の制限と生贄による回復が生む戦闘のメリハリ、打撃の爽快感、手応えのある難しさを具体的に挙げ、モンハン以上にハマった理由を説明している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューソウルサクリファイス レビュー
ストーリーと難易度I〜Xの依頼をソロでクリアした筆者が、グラフィック・ストーリー・システム・ゲーム性を項目ごとに点数をつけて評価している。魔物のデザインの作り込みを褒める一方、NPCの仲間が役に立たないことや魔物の攻撃が強すぎるバランスなど、無印版の問題点を具体的に指摘している。
出典:アメブロ / 基本的にPS4でエンジョイプレイ /
レビューソウルサクリファイス レビュー・評価 Vitaを持っているなら必ずやれ!圧倒的世界観が魅力のアクションゲーム!
Vitaで出た狩りゲーの中では知名度が低めな本作とデルタを、2020年の時点から紹介するレビュー。定番の幻獣像をくつがえす魔物デザインや、リブロムの書で魔物や地名ごとに用意された物語、BGM、難易度、トロフィーの取りやすさまでを画像付きで解説している。
出典:きくまろGaming /
レビュー【PSVita】ソウル・サクリファイス デルタ評価レビュー!隠れた名作
デルタ版を5点満点で評価したレビュー。ダークファンタジーの世界観や、死にゲーほどは厳しくない手応えを紹介し、無印版にあった勢力選びの不満が解消されたことなど、デルタでの改善点に触れている。
出典:numa-games /
批評Soul Sacrifice (Vita)
Steve Haskeによる批判寄りのレビュー。魔物になった人々の悲劇や日記で語られる設定の魅力は認めつつ、実際の中身は5分ほどの戦闘を繰り返す素材集めにとどまり、「犠牲」をゲームの中心に据えるという稲船氏の狙いは実現できていないと論じている。
出典:The A.V. Club /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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