パペッティア
Puppeteer


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概要
『パペッティア』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのJAPANスタジオが開発し、2013年にPlayStation 3向けに発売された横スクロールアクションゲームである。月の世界に連れ去られ、人形の姿に変えられた少年クウタロウが、首を失いながらも魔法のハサミを手に冒険する物語だ。舞台劇という体裁をとり、場面転換のたびに書き割りや大道具が入れ替わる演出、ナレーターや観客の反応を交えた語り口が大きな特徴となっている。
ディレクターは海外出身のギャビン・ムーアで、人形劇や舞台芸術から着想を得た作品として開発された。ハサミで背景や敵を切り裂いて進む操作、頭部パーツを付け替えて能力を変える仕組み、2人目のプレイヤーが妖精を操作して協力する要素などを備える。発売時期はPS3の世代末期にあたり、次世代機の登場を目前に控えた時期だった。
評価面では、手作り感のあるビジュアル、舞台装置を生かした演出、ステージごとに趣向を変える構成が高く評価された。一方で、ナレーションや演出の多さがテンポを損なうという指摘も見られた。販売面では大きなヒットには至らなかったが、独創的なアートワークと演出から、隠れた良作として語られることの多いタイトルである。
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読むべき記事
インタビューPuppeteer: A macabre fairy tale game made 'the Japanese way'
監督のギャビン・ムーアに聞いた長尺インタビュー。英国出身でJapan Studioに10年在籍した立場から、日本の開発文化への敬意と、当時のコンソールゲームが作り手と遊び手の両方を遠ざけているという問題意識を語っている。
出典:Game Developer /
インタビューPuppeteer interview: Delving deeper into Japan Studio’s incredible platformer
発売前にギャビン・ムーアへ行った公式ブログのインタビュー。子どものテストプレイヤーが想定外のやり方でゲームを「壊す」話など、開発中の具体的なエピソードを引き出している。
出典:PlayStation Blog /
レビューPuppeteer Review: Japan Studio Delivers A Rousing Stage Performance
ムーンベアキングの将軍たちとのボス戦や、アニメーションと作り込まれた多彩な舞台を高く評価した発売時レビュー。物語そのものよりも個性的な登場人物と演出が作品の核だと論じている。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】パペッティア [評価・感想] 秀逸な演出に平凡なアクションが乗っかった作品
背景が組み替わる舞台演出や、右スティックで背景を調べられる仕掛け、関西弁のピカリナや藤原啓治のナレーションといったキャラクターの魅力を評価している。一方で、アクション部分は平凡だと指摘する個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
パペッティア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要とあらすじに加え、ヘッドを残機として扱う仕組みやヒーローヘッドなどのシステム、評価点と総評をまとめた有志の作品解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】『パペッティア』人形劇を観ているかのような演出でファンタジーな世界に引き込まれるアクションゲーム【評価・感想】
クリアした上での個人レビュー。ディズニー風のミュージカル調の音楽、アクションの手応え、ボリュームを長所に挙げ、気になった点も添えて向いている人を示している。
出典:ゆあのゲームブログ /
インタビューGavin Moore Talks Puppeteer, How to Write Games and why "Variation is Everything"
クリエイティブディレクター兼脚本家のギャビン・ムーアが、演劇的な構成、ゲームにおけるユーモア、展開に変化を持たせ続ける脚本術について語ったインタビュー。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューReview: Puppeteer
人形劇の美術やハサミ「カリバス」を使った移動とパズルの工夫を評価しつつ、テンポの遅さや単調な場面を率直に指摘した批評的なレビュー。
出典:Destructoid /
レビュー【パペッティア】評価・レビュー
「難しそうに見えて実は簡単」という爽快感、3秒以内に拾えばミスが帳消しになるヘッドの仕様が生む緊張感、観客の笑い声とナレーションによる喜劇的な構成、絵本などのおまけ要素を具体的に評価した個人レビュー。
出典:げーむびゅーわ /
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最終更新 2026-11-05
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