街
Sound Novel: Machi


メディア

概要
『街』は、チュンソフトが1998年にセガサターン向けに発売したサウンドノベルである。『弟切草』『かまいたちの夜』に続く同社サウンドノベルシリーズの作品にあたり、東京・渋谷を舞台に、立場の異なる複数の主人公たちの数日間を並行して描く群像劇となっている。背景やキャラクターには実写写真が用いられ、実在の街並みと役者の姿で物語が展開する点が大きな特徴である。
本作の中核となるのが、ある主人公の物語で別の主人公の名前が出た場面などから、その人物の視点へ切り替えられる「ザッピング」システムである。一人の選択が他の人物の運命に影響を及ぼし、バッドエンドを回避するには複数の物語を行き来して手がかりを探す必要がある。それぞれの物語はシリアスなサスペンスからコメディまで作風が大きく異なり、その振れ幅も本作の持ち味とされる。
発売当時はセガサターン市場の縮小期にあたり、販売面では大ヒットとはいえなかったが、構成の巧みさが評価され、後にプレイステーションやPSPへ移植された。後年には、同様の実写とザッピングの手法を受け継いだ『428 〜封鎖された渋谷で〜』が制作されており、本作はその原点として位置づけられている。サウンドノベルというジャンルの中でも独自の試みを示した作品として、現在も根強い支持を集めている。
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読むべき記事
プレイ記【思い出のゲーム】セガサターン「街」で修学旅行をした
地方の少年が、SS版『街』の実写の渋谷を通じて東京を知った体験をつづるエッセイ。ある人物の選択が別の人物の運命を変える構造に込められた「誰もが街の一員」というテーマと、発売後しばらくして雑誌で最後の登場人物が明かされた当時の衝撃を語っている。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビュー[レトゲレビュー]『街~運命の交差点~』はサウンドノベル史に残る超名作
PSP版を改めて遊び直したうえで、実写の役者の魅力やシナリオを評価するレトロゲームレビュー。元スタッフの発言を手がかりにした売上や商業的な苦戦の事情、続編が生まれなかった理由の考察、現在遊べる環境(PSP版のダウンロード版など)までまとめている。
出典:RADIO:ALVAS(個人ブログ) /
考察【感想?レビュー?】街-運命の交差点 物語の「途中」を味わえる名作
起承転結の「結」で楽しませる従来の物語に対し、『街』はザッピングによって物語の「途中」そのものを面白くしたと論じる批評的なレビュー。実写の採用、TIPSというシステム、90年代の渋谷の記録としての価値も章ごとに分析している。
出典:note / なるぼぼ /
プレイ記The World Ends With You & You & You in Machi
SS版の発売経緯やシリーズ内の位置づけ、PS版・PSP版との違いを最初に整理したうえで、PS版を英訳しながら進めていく英語のLet's Playスレッド。
出典:Something Awful Forums / orenronen /
考察review: 街〜運命の交差点〜物語を用いたパズル[プレイステーション]
本作を「物語を素材にしたパズル」と捉え、先へ進めなくなる状態を3種類に分けてザッピングとTIPSの役割を分析している。公式資料の記述を引きながら、ザッピングという言葉の由来になったテレビドラマとの関係にも触れている。
出典:gamingRareGroove(個人ブログ) /
レビューあなたの行動は、見知らぬ誰かの運命を動かす。『サウンドノベル 街 -machi-』の面白さ
SS版を遊ぶためにサターン本体を買い直したという書き手が、8人の主人公とZAPPING(ザッピング)、「つづく」で止まったシナリオを別の主人公側から進める仕組みなど、本作の面白さの核を分かりやすく紹介している。
出典:コバろぐ /
入門【今日は何の日?】『サウンドノベル 街 -machi-』が発売された日(1998年1月22日)。渋谷を舞台に5日間の群像劇を描く作品、ジャンルのごった煮による予想不可能な展開が魅力。チンチコーレ!
SS版の発売日に合わせて、主なスタッフ、PS版・PSP版の展開、マルチフラグメントシステムとZAPの仕組みを紹介する記事。もともと「主人公100人」の構想があり、それが実写の採用につながったという逸話や、さまざまなジャンルが混ざったシナリオの魅力にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記一生遊べるゲームを求めて「街」
SS版の基本情報とゲームの仕組みを整理したうえで、苦手なシナリオのせいで何度も挫折したことを率直に書きつつ、それでも手放せない本作の魅力を語る感想記事。
出典:note / 古川透 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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