サウス・オブ・ザ・サークル
South of the Circle


メディア
概要
『サウス・オブ・ザ・サークル』は、英国のインディースタジオState of Play Gamesが手がけた物語重視のアドベンチャーゲームである。同スタジオは手作りのミニチュアを撮影したパズルゲーム『Lumino City』などで知られる。本作は2020年にApple Arcade向けタイトルとして配信され、その後11 bit studiosのパブリッシングでPCや家庭用ゲーム機にも展開された。
舞台は1960年代の冷戦期である。ケンブリッジの研究者ピーターは、搭乗した小型機が南極に不時着し、極寒の地で救助を求めてさまよう。その道程と並行して、大学で出会った女性研究者クララとの関係や当時の学術界を描く回想が交互に語られる。プレイヤーは移動や簡単な操作で物語を進め、会話では文章ではなく感情を表すアイコンを選んで応答するという独自の仕組みが採られている。モーションキャプチャーによる演技と、陰影を抑えたフラットな色面で構成された映像表現も特徴だ。
評価面では、英国の俳優陣による声の演技、時代背景を踏まえた脚本、映画的な演出と美しいビジュアルが多くのレビューで好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いことや、ゲームとしての操作・選択の自由度が限られている点を指摘する声もあり、インタラクティブな映像作品に近い体験として受け止められている。
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読むべき記事
開発秘話The real journeys that informed South of the Circle's vision of Antarctica
ウィテカー監督に話を聞いたロングインタビューです。小説『カバリエ&クレイの驚くべき冒険』から着想を得たこと、家族の知人が1960年代にイギリス南極観測隊(British Antarctic Survey)にいた縁、実際に南極を訪れた体験が、本作の舞台や「記憶」というテーマにどうつながったかを語っています。
出典:Game Developer /
レビュー【感想&レビュー】「South of the Circle(サウス・オブ・ザ・サークル)」~時代が阻む恋と仕事を描いたビジュアルに惚れた~(ネタバレなし)~
約3時間でクリアした筆者による、ネタバレなしの長文レビューです。1960年代イギリスの時代背景、日本語ローカライズの質の高さ、感情アイコンで選ぶ仕組みの性格、「現在」と「過去」をつなぐ場面転換の見事さを、ゲーム内で撮った動画も添えて解説しています。
出典:まるろぐ(個人ブログ) /
インタビューThe Story and Development of South of the Circle
ウィテカーが、物語をゲームで体験させるための考え方や、使ったソフトとビジュアルスタイルの作り方、モーションキャプチャーで俳優と仕事をするときのコツを詳しく話しています。
出典:80 Level /
開発秘話How a trip to Antarctica helped bring authenticity to South of the Circle
Apple Arcade版の開発の舞台裏を語るMaking Ofインタビューです。祖父が残したスクリーンプリントに出会ったことが、ミッドセンチュリー風の画風を決めるきっかけになったという話や、南極取材で得たリアリティについて語られています。
出典:PocketGamer.biz /
プレイ記冷戦・政治的紛争に巻き込まれるADV『South of the Circle』が素晴らしく、「きっとエンタメは教養を得るともっと楽しめる」と気づいた
冷戦下の一般市民が感じる落ち着かない空気を、今の世界情勢と重ねながら読み解いた感想です。ゲームとしての手応えは軽いと認めつつ、身振りで感情を伝える演出や音楽を高く評価しています。
出典:note / yusuke3rd /
考察How South of the Circle turns player choice on its head
終盤、それまでの選択を一気に無意味にしてしまう本作の仕掛けを取り上げています。それが主人公の「記憶の不確かさ」を体感させるためのものだと読み解く短い批評です。
出典:Pocket Tactics /
レビューSouth of the Circle review: Cold corridors of the mind
コンソール・PC版の発売に合わせたレビューで、評価は8/10です。現実の歴史に根ざした物語、人物の描き方、演技と映像を評価する一方、ゲームとして遊べる部分の少なさや、会話の選択を拒否できない点などを短所に挙げています。
出典:Shacknews /
プレイ記【感想】 South of the Circle
PS版を遊んだ筆者が、操作方法、時系列を行き来する場面転換、画面上に残るシルエットの意味、何度も繰り返される問いにどう答えたかを、自分の選択に沿って詳しく振り返っています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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