Space Pirates and Zombies 2


メディア
概要
『Space Pirates and Zombies 2』は、カナダのインディースタジオMinMax Gamesが開発した宇宙戦闘ゲームである。2012年に発売された『Space Pirates and Zombies』(通称SPAZ)の続編で、アーリーアクセスを経て2017年に正式リリースされた。プレイヤーは艦隊を率いて広大な銀河を渡り歩き、資源を集め、艦船を設計・強化しながら、勢力間の争いやゾンビ化の脅威に立ち向かう。
前作は見下ろし視点のリアルタイム艦隊戦とRPG的な成長要素を組み合わせ、小規模開発ながら熱心なファンを獲得した。続編では、パーツを組み合わせて自由に艦船を建造できるモジュール式の設計が導入され、勢力関係や資源が変動するサンドボックス色の強い銀河へと大きく作り変えられた。物語は前作の後の時代を描き、ゾンビ禍によって荒廃し、限られた資源をめぐって諸勢力がしのぎを削る銀河が舞台となっている。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。艦船設計の自由度や大規模な艦隊戦の手応えは支持を集めた。一方で、前作からの大幅な方向転換に戸惑う声や、資源集めの繰り返しが単調に感じられるという指摘も見られる。前作ファンの間でも好みが分かれる作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューSGJ Podcast #49: Seriously Spazzing Over S.P.A.Z. 2
発表直後のSPAZ2について、MinMax Gamesのリードプログラマー Andrew Hume 氏とリードデザイナー Richard Clifford 氏が約100分にわたって話すポッドキャストです。前作からの発展や、開発の構想を詳しく語っています。
出典:Space Game Junkie /
レビューREVIEW: Space Pirates and Zombies 2
世界設定のあらすじ、グラフィックと音響、ボイスアクトの出来を順に評価しています。さらに、戦略マップとリアルタイム戦闘の二層構造や、モジュール式の母艦建造の自由度を具体的に解説した正式版レビューです。
出典:Save or Quit /
レビューSpace Pirates and Zombies 2 - PC Review
見下ろし型2Dだった前作が3D化し、12〜16時間の導入キャンペーンが付いたことを、前作と比べながら評価しています。キャンペーンを長いチュートリアルとして捉え、テンポの良さを褒めています。
出典:Chalgyr's Game Room /
入門The Missing Manual
SPAZ2にはマニュアルが付いていないため、有志がその代わりに書いたウォークスルー形式の解説です。UIやチュートリアルの流れを、ゲームの最初から順に説明しています。
出典:Steam Community / cdarklock /
入門The Missing Manual (SPAZ2: Space Pirates and Zombies 2) のざっくり翻訳
Steamの定番有志マニュアル「The Missing Manual」を日本語にざっくり訳した記事です。英語のみのSPAZ2で、UIの意味やチュートリアルの進め方を日本語で確認できます。
出典:Qiita / yamachan360 /
- NO IMAGEレビュー
Game Review: Space Pirates and Zombies 2 - Polished Sequel With a New Perspective
前作を遊び直した上で比べたレビューです。モジュール式の母艦建造、3D化した戦闘、ボイスアクトやVR対応など、前作から広がった部分を整理しています。Rez・ゴーン・スクラップの3資源と、勢力間の評判システムも説明しています。
出典:Third Coast Review /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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