Space Pirates and Zombies


メディア
概要
『Space Pirates and Zombies』は、カナダの小規模インディースタジオMinMax Gamesが開発し、2011年にPC向けに発売された見下ろし型の宇宙戦闘ゲームである。プレイヤーは宇宙海賊の一団を率いて銀河を旅し、リアルタイムの艦隊戦、艦船の設計とカスタマイズ、勢力関係の管理を行う。略称は「SPAZ」として知られる。
物語は、人類が銀河に広く進出した遠未来を舞台とする。主人公たちは、貴重な資源「Rez」が眠るとされる銀河中心部を目指して航海を続ける。道中では、軍事勢力UTAや民間勢力との関係を調整しながら星系を渡り歩くことになり、やがてタイトルにもあるゾンビの脅威が表面化していく。2Dのアーケード的な戦闘に、RPGやストラテジーの成長・経営要素を組み合わせた点が特徴で、往年の宇宙探索ゲームの系譜を意識した作りといえる。少人数での開発ながら、ボリュームのある内容を備えている点も注目された。
Steamを中心に配信され、パーツを組み合わせて自分だけの艦を作り上げる自由度や、手軽で爽快な艦隊戦はユーザーから好意的に受け止められた。一方で、中盤以降の展開の単調さや資源集めの作業感を指摘する声もあり、評価は総じて好意的ながら賛否が分かれた。その後、続編『Space Pirates and Zombies 2』が制作されている。
記事
読むべき記事
インタビューMinMax talks about Space Pirates and Zombies and building a game studio (Channel 44 Chat)
MinMax GamesのAndrew HumeとRichard Cliffordが、SPAZの元になった作品(特にThe Ur-Quan Masters)、ゲームの焦点の決め方、2人だけのインディースタジオの作り方、宇宙戦闘の設計、プロシージャル生成について振り返っています。
出典:YouTube / Pistol Shrimp Games /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Space Pirates and Zombies developer MinMax Games
ベータ版の時期に、元Radical Entertainmentの2人へ行ったインタビューです。昔のPCゲームの好きな要素をつなぎ合わせる考え方や、Babylon 5の戦闘機の動きから着想した慣性ベースの物理戦闘など、中心となるゲーム設計を聞いています。
出典:Shacknews /
攻略SPAZ日本語ガイド
UTAとCIVの友好度の仕組み、ステーションでできること(設計図の購入、ステーション破壊での入手、増援の挙動)、設計図の集め方を日本語で解説したガイドです。船体・装甲・シールドの防御の仕組みや、武器の種類ごとの相性も説明しています。
出典:Steamコミュニティ / pastaria /
レビューSpace Pirates and Zombies review
Richard Cobbettによるレビューで、評価は67点です。トップダウンシューターと簡易的な4Xを組み合わせた構造や、2勢力の陣取りの仕組みを説明しています。そのうえで、土台は面白いがまだ作り込みが足りないと、期待も込めて厳しめに評価しています。
出典:PC Gamer /
ニュースSpace Pirates and Zombies
戦闘画面、スターマップ、星系マップ、船の設計、技術開発の各画面を、スクリーンショット付きで日本語で紹介しています。3隻を操作を切り替えながら戦う仕組み、2勢力との友好度、ゲートの封鎖を解く方法など、遊び方の全体像をつかめます。
出典:はてなダイアリー / 人事部の出張所 /
インタビューInterview with Indie Game Dev MinMax Games
2人の役割分担、6か月の予定が2年に延びた開発期間、Torque 2Dエンジンと大量の独自コードで作られていることなど、発売当時の開発の裏側を開発者に聞いたインタビューです。
出典:Indie Game Reviewer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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