Juno: New Origins


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概要
『Juno: New Origins』は、米国のインディースタジオJundrooが開発した宇宙開発・乗り物設計サンドボックスである。ロケットや航空機、ローバーなどをパーツ単位で組み上げ、物理演算に基づく飛行で架空の惑星系を探索する。パーツの形状やサイズを細かく調整できる設計の自由度が特徴で、ビジュアルプログラミング機能「Vizzy」を使えば機体の自動制御も組める。PCに加えてスマートフォン向けにも展開されている。
本作の源流は、同スタジオがモバイル向けに出した2Dロケット作りゲーム『SimpleRockets』にある。その3D化にあたる『SimpleRockets 2』が早期アクセスを経て発展し、2022年にキャリアモードなどを加えて現在のタイトルへ改称された。改称には教育用途を視野に入れた展開の意図もあったとされ、学校向けの取り組みも行われている。
ジャンルとしては『Kerbal Space Program』とよく比較され、より軽快な動作やモバイル対応、パーツ調整の柔軟さを評価する声がある。Steamのユーザーレビューは概ね好評で、ユーザーが作った機体を共有するコミュニティも活発だ。一方で、チュートリアルの不親切さや学習曲線の高さを指摘する意見も見られる。
記事
最新記事
考察The Best KSP Alternative Still Isn’t Kerbal
改造したKSP1、KSP2 Redux、Juno: New Origins、Kitten Space Agency、Rocket Scienceの5本を7つの項目で順位付けした比較動画です。今のKSP系宇宙ゲームの中でJunoがどんな位置にいるのかを、ほかの作品と並べて確かめられます。
出典:YouTube / GrunfWorks /
映像Everyone Thought Our Space Game Was Dead. It Just Got A GLOW UP
「1.0以来最大」とされる1.4アップデート「Glow Up」の公式トレーラーで、2026年8月6日に公開されました。Steamのお知らせとリリースノートによると、大気圏再突入やパーティクル表現の全面刷新、ISRU(現地資源利用)に向けた燃料システムの拡張、ジェットエンジンの改良、ローカライズの基盤づくりなどが入っています。
出典:YouTube / Jundroo /
読むべき記事
レビュー【優】Juno: New Origins @ 2024-05-06
KSPを数百時間遊んだ筆者のレビューです。長所としてプロシージャル式パーツ(エンジンの方式やノズル形状まで調整できる)の自由度、使いやすいUI、機体がぐにゃぐにゃしない物理挙動を挙げています。短所として、サイズの規格がないため設計が難しいことや、キャリアモードの研究要素が厳しく序盤で詰みやすいことを具体的に書いています。
出典:note / ossan /
レビューJuno: New Origins: Let’s Make a Big Boom.
10年前にKSPをレビューした筆者が、正式リリース直後のJunoを遊んだレビューです。長い導入のように進むキャリアモードの作り、パフォーマンスの良さ、KSPのような機体のぐらつきがないことなどを、自分の体験をもとに評価しています。
出典:The Refined Geek /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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