Spaceplan


メディア
概要
『Spaceplan』は、イギリスの開発者ジェイク・ホランズが手がけたインクリメンタル(放置・クリッカー)系のゲームである。プレイヤーは惑星を周回する宇宙船の中で目を覚まし、クリックで電力を生み出し、その電力で設備やプローブを増やしながら周囲の謎を探っていく。数値を増やし続けるという典型的なジャンルの仕組みに、明確な目的と結末を持つ物語を組み合わせている点が特徴とされる。
本作はまずブラウザ向けに公開され、その後PC向けに配信され、モバイル版も展開された。2010年代半ばは『Cookie Clicker』などに代表されるクリッカー系ゲームが広く遊ばれていた時期で、本作はその流れの中で、終わりのない数値の増加ではなく数時間程度で完結する体験を提示した作品として位置づけられる。ジャガイモを軸にしたとぼけたユーモアや、宇宙・物理学をモチーフにした小ネタも作品の個性になっている。
ユーザーからは、短くまとまった構成、ミニマルなビジュアル、場面に合わせて展開する音楽などがおおむね好意的に評価された。クリッカー系に馴染みのない層にも勧めやすい作品として語られることが多い。一方で、ゲームプレイの基本はあくまで数値の積み上げであるため、ジャンル自体を好まない人には単調に感じられるという声もある。
記事
最新記事
ニュースThe Best Incremental Games of All Time 🖱️
放置・インクリメンタルゲームの名作をまとめた2026年の特集記事です。SPACEPLANを「史上最高のインクリメンタルゲーム」として取り上げ、ホーキング理論をねじ曲げた風刺的な物語、ミニマルな映像、Logan Gabrielのサウンドトラックを評価しています。
出典:Professional Moron /
映像This OLD Incremental Game is GREAT! // Spaceplan
放置ゲーム専門のYouTubeチャンネルが2026年にSPACEPLANを改めて取り上げたファーストルック/レビュー動画です。古い作品を今遊ぶ価値があるかを、ゲームの仕組みと進行の流れを中心に紹介しています。
出典:YouTube / Kosh Idle /
読むべき記事
批評The Thoughtful Absurdity of 'Spaceplan'
記憶喪失・謎の惑星というSFの定番の導入を、ジャガイモしか作れない「Thing Maker」というギャグで崩していく構造を読み解く批評です。終盤で時間遡行という大きなテーマが見えてくる流れや、ダグラス・アダムス的なユーモアと『2001年宇宙の旅』を思わせるエンディングの位置づけを論じています。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
'Spaceplan' Review
モバイル版のレビューです。クリッカーの基本(クリックと放置による発電)を押さえながら、少しずつ明かされるSFの物語と、きちんとエンディングがある「ナラティブ・クリッカー」である点を高く評価しています。数日で遊び終えられるボリューム感にも触れています。
出典:TouchArcade /
プレイ記Spaceplan is a short and tasty clicker game where you shoot potatoes into orbit
Thing Maker、Idea Lister、Word OutputterといったUIの役割や、発電への投資で進行が滞らない設計を、実際のプレイ体験に沿って紹介する記事です。全画面切り替えでセーブが巻き戻るバグに遭った体験や、ホーキング理論を下敷きにした物語の手触りにも触れています。
出典:PC Gamer /
レビュー【SPACEPLANレビュー】やめ時が難しいクリッカーゲーム
Steamキュレーターとして活動する筆者が、画面構成やイモ施設の強化の流れ、設定の「科学的に正確なモード」を紹介する日本語レビューです。エンディング後に再起動すると新しいアイデアが届く仕様や、ローカライズの質の高さにも触れています。
出典:Steamおすすめサマリー(個人ブログ) /
レビューSPACEPLANの評価と紹介レビュー ジャガイモを作りながら宇宙を探検する放置ゲー|YuuGaming
地球が滅んだ世界でジャガイモを動力に謎を追うという基本の流れと、放置ゲームとしては珍しい強い物語性を紹介する日本語レビューです。架け橋ゲームスによる日本語訳の質を評価する一方、10時間ほどで終わるボリュームやゲーム性との噛み合いには注文を付けています。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Spaceplan - Walkthrough, Tips, Review
商業版の前身にあたる無料ブラウザ版SPACEPLANのレビューです。動きのあるグラフィック、充実したオプション、謎解き要素、エンディングがあることなど、クリッカーとしては珍しい点を評価しています。コメント欄には、クリア時間の目安やエンディング動画が再生されないときの対処法といった実用情報も集まっています。
出典:Jay is games /
音楽SPACEPLAN’s Soundtrack is a Cosmic Beauty 🪐🌌
Logan Gabrielによる本作の電子音楽サウンドトラックに焦点を当てた記事です。2023年のアップデート(side b)で追加された新曲にも触れつつ、ループするクリッカーの進行と音楽の変化がどう噛み合っているかを語っています。
出典:Professional Moron /
プレイ記【感想】 SPACEPLAN
見守り型のゲームが苦手な宇宙好きの筆者が、キネジェネレータやシングメーカーなどの基本操作を説明しながら、右側に流れる文章の面白さに引き込まれた体験と後半の展開への感想を綴った日本語のブログ記事です。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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