Spawn: The Eternal


概要
『Spawn: The Eternal』は、トッド・マクファーレンのアメリカンコミック『スポーン』を原作とするPlayStation用のアクションアドベンチャーゲームである。1997年にソニー系の北米スタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した。プレイヤーは地獄の戦士として甦ったアル・シモンズ、すなわちスポーンを操作し、3Dのステージを探索しながら敵と戦う。探索中に敵と遭遇すると対戦格闘ゲームに近い一対一の戦闘画面に切り替わる構成で、探索と格闘を組み合わせた点が特徴である。
発売当時の『スポーン』は、コミックの人気に加えてHBOのアニメシリーズや1997年公開の実写映画によって知名度が高まっていた。本作はそうしたメディア展開の時期に投入されたライセンス作品の一つであり、家庭用ゲーム機向けの初期の『スポーン』ゲームとして位置づけられる。
評価は総じて厳しく、操作性の悪さ、扱いにくいカメラ、粗いグラフィック、単調な戦闘などが当時のレビューで広く批判された。原作の雰囲気を再現しようとした意図は一部で認められたものの、ゲームとしての完成度は低いとみなされることが多い。後年には、キャラクターゲームの失敗例やPlayStation初期の低評価作品として振り返られる機会が多い。
記事
読むべき記事
レビューREVIEW: SPAWN THE ETERNAL (PSOne)
1997年当時のSpawnブームを背景に、本作をトゥームレイダー風の探索と鉄拳風の1対1格闘を組み合わせた作品として整理している。現代・中世・原始の3つの時代のヘルスパウンを巡る構成や、近すぎるカメラによる理不尽な足場ジャンプなど、問題点を具体的に検証している。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Spawn the Eternal Review
本作を「PlayStation最悪級の一本」と断じた有名なレビュー。3Dアドベンチャーと疑似3D格闘を無理につなぎ合わせた設計と、グラフィックの破綻、見づらいカメラ、操作性の悪さ、退屈なステージ構成を一つずつ批判している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE回顧
My Strange Fondness For a Disastrous Game: Remembering 'Spawn: The Eternal'
子どもの頃に本作を遊んだ筆者が、ひどい出来だと分かっていながら残っている愛着を振り返るエッセイ。戦車のような操作での探索や、まったく説明されない格闘パートの仕組み(ケープ/チェーン形態の切り替え、敵の腕をもいで武器にするなど)を、当時の体験と今回の再プレイの両方から語っている。
出典:Bloody Disgusting /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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