Spawn: Armageddon


メディア
概要
『Spawn: Armageddon』は、トッド・マクファーレンによるアメリカン・コミック『スポーン』を題材とした三人称視点のアクションゲームである。開発はPoint of View、発売はナムコの北米法人で、2003年にプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに北米を中心に発売された。プレイヤーは地獄の戦士スポーンを操作し、天国と地獄の勢力が争う終末的な世界で、刃物や銃器、マントや鎖といった原作由来の能力を駆使して敵の群れと戦う。
『スポーン』は1990年代に人気を集め、アニメ化や実写映画化も行われたシリーズであり、ゲーム化もプレイステーション向けの『Spawn: The Eternal』やカプコンによる対戦アクションなどが先行していた。本作はそうした流れを受けた作品で、原作者マクファーレンも関与し、原作のダークな世界観やキャラクターデザインを重視した作りになっている。
評価は総じて賛否が分かれ、海外レビューでは中程度からやや低めの点数が目立った。単調になりがちな戦闘、カメラ操作の扱いにくさ、グラフィックや演出面の物足りなさが主な指摘点である。一方で、スポーンを自在に操れる点や原作の雰囲気を再現しようとした姿勢は原作ファンから一定の支持を得ており、ライセンス作品の一つとして語られることがある。
記事
最新記事
ニュースTodd McFarlane Reveals What He Wants From a New SPAWN Video Game
Spawnの生みの親トッド・マクファーレンが、他作品へのゲスト出演ではなくスポーン単独の新作ゲームを望んでいると語り、その構想の一部を明かした。
出典:GeekTyrant /
インタビューWill We Ever See Another Solo 'Spawn Game? [Exclusive]
『Diablo Immortal』とのコラボの取材の場で、マクファーレンが単独作は映画やTVの成功が後ろ盾になるまで慎重だと答えた。過去作の要素も今の技術で作り直すことになるとの考えも示している。
出典:Dread Central /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Spawn: Armageddon Review
これまでのSpawnゲームの流れを踏まえ、『Devil May Cry』の影響が強いアクションとして本作を検証している。原作の看板に支えられた凡庸な出来だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューGame Corner: Spawn: Armageddon (PlayStation 2)
原作と過去のSpawnゲームの歴史を整理したうえで、PS2版の操作系、武器とヘルパワー、ソウル収集、カメラや足場アクションの問題点を細かく振り返るレトロレビュー。
出典:Dr. K's Waiting Room /
レビューHonestGamers - Spawn: Armageddon (PlayStation 2) Review
アクションの名作には及ばないものの、狙った範囲はきちんとこなしていると評価するPS2版のレビュー。
出典:HonestGamers /
レビューREVIEW: SPAWN: ARMAGEDDON (XBOX ORIGINAL)
『ソウルキャリバーII』への客演と同じ2003年に出た「最後の単独作」としてXbox版を振り返る。DMC型アクションとしての物足りなさや、物語の伝え方の弱さを批評している。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Reviewed: Spawn: Armageddon
原作を知らない人向けにあらすじの前提を説明したうえで、グラフィックなど項目ごとにGameCube版を評価している。
出典:N-Europe /
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最終更新 2026-11-12
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