Splosion Man


メディア
概要
『Splosion Man』は、アメリカのインディースタジオTwisted Pixel Gamesが開発し、2009年にXbox Live Arcadeで配信された2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは研究施設「ビッグサイエンス研究所」で生み出された、全身が爆発そのものという奇妙な存在を操作し、施設からの脱出を目指す。ジャンプの代わりに自らを爆発させて跳躍や破壊を行うのが最大の特徴で、連続して爆発できる回数に制限があるため、タイミングを見極めたテンポのよいアクションが求められる。
本作はTwisted Pixelにとって『The Maw』に続く作品で、Xbox Live Arcadeの夏の大型プロモーション「Summer of Arcade」のラインナップの一つとして登場した。逃げ惑う科学者たちや、ふざけたセリフ、悪ふざけ気味の演出など、同スタジオらしいコミカルで不条理なユーモアが全編に散りばめられている。シングルプレイとは別に、最大4人での協力プレイ専用ステージも用意されている。
発売当時、海外メディアからは独創的な操作感と高い中毒性、ユーモアのセンスが評価され、XBLAタイトルの中でも好評を得た一本となった。一方で後半の難易度の高さや、協力プレイ時の混乱を指摘する声もあった。2011年には続編『Ms. Splosion Man』が配信され、同年Twisted Pixelはマイクロソフトに買収されている。
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Twisted Pixel's Splosion Man
Twisted Pixel自身が、短期間で進めた本作の開発を「うまくいったこと/いかなかったこと」の形で振り返るポストモーテム。N+や初期のソニックを参考にしたアートとレベルデザインの方針などを具体的に語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Making an XBLA Game in 6 Months: A Splosion Man Postmortem
GDC Austin 2009のIndependent Games Summitで、Twisted PixelのSean Riley氏とMike Henry氏が、XBLA向けの本作を6か月で作り上げた過程を語った講演。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEレビュー
'Splosion Man Review
爆発は「ジャンプの別の形」にすぎず、本作の魅力は次々に現れる練り込まれたステージにある、と評したレビュー。テンポの良さとユーモアを高く評価する一方、繰り返しの単調さや、カメラが危険を隠してしまう点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
'Splosion Man Review
Brad Shoemaker氏のレビュー。わずかなミスも許されない難しさを、自身が何十回も挑み直した体験とともに描きつつ、その手応えと独特の可笑しさを評価して4つ星を付けている。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEインタビュー
`Splosion Man Interview - From Donuts to Beef
Twisted PixelのJosh Bear氏へのインタビュー。「ガラスだらけの世界で爆発する男」という冗談から企画が生まれた経緯や、協力プレイの人数に応じて音楽のパートが重なっていく仕組みなどを語っている。
出典:Co-Optimus /
開発秘話The twisted story of Twisted Pixel Games
Twisted Pixelの創業からThe Maw、'Splosion Manのヒットまでを、関係者のコメントを交えてたどるスタジオ史の記事。本作がSean Riley氏の思いつきから生まれたことにも触れている。
出典:Blast Magazine /
- NO IMAGE攻略
'Splosion Man - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - atwiki(アットウィキ)
全12個の実績を日本語で解説した攻略ページ。ステージをスキップするとクリア実績が解除されなくなる注意点、ハードコアモードの練習法、The Mawのキャラが登場する隠しルートの場所などを具体的にまとめている。
出典:atwiki / XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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