Super Meat Boy


メディア
概要
Super Meat Boy は Team Meat(エドマンド・マクミレンとトミー・レフェネス)が開発し、2010 年に Xbox Live Arcade で先行配信された 2D アクションプラットフォーマーである。肉塊のような主人公「ミートボーイ」を操作し、悪役 Dr. Fetus にさらわれた恋人バンデージガールの救出を目指す。数秒で終わる短いステージが大量に用意され、即死トラップの中を精密なジャンプで駆け抜ける構成を持つ。
本作は 2000 年代後半以降のインディーゲーム隆盛を象徴するタイトルの一つとされる。開発の様子は同時期のドキュメンタリー映画『Indie Game: The Movie』でも取り上げられ、少人数の開発者が自主制作でヒット作を生む流れを広く印象づけた。反応の速い操作性と、死を前提に何度も挑戦させるリトライ設計が特徴として語られることが多い。
ユーザーやコミュニティでは、理不尽さと達成感のバランスをめぐって評価が分かれつつも、高難度プラットフォーマーの代表格として支持を集めてきた。死亡回数を可視化するリプレイ演出などの遊び心も話題になり、後続のインディー作品や高難度ジャンルに影響を与えた作品として位置づけられている。
記事
最新記事
アプデSuper Meat Boy 3D x MOUSE: P.I. for Hire collaboration update now available
シリーズ最新作『Super Meat Boy 3D』に無料アップデートが配信されました。『MOUSE: P.I. for Hire』の主人公ジャック・ペッパーがプレイアブルキャラとして追加され、両開発者のコメントも載っています。
出典:Gematsu /
映像Super Meat Boy by shredberg in 1:50:48 - PAX West 2026
PAX West 2026で行われた初代『Super Meat Boy』のスピードラン公式アーカイブです。解説付きで、約1時間50分の通しプレイを見られます。
出典:YouTube / Games Done Quick /
レビュー【レビュー】『Super Meat Boy 3D(スーパーミートボーイ3D)』覚えゲーに死にゲー!?何度も挑戦して達成感が気持ちい!超高難易度3Dプラットフォーム【評価・感想】
続編の3D版をSwitch 2でクリアした筆者が、初見殺しのステージを覚えて突破する達成感を評価しています。一方で、奥行きのつかみにくさを不満点に挙げています。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューReview: Super Meat Boy 3D (Switch 2) - Not The Finest Cut, But Still Tasty
3D化しても、締まった操作感と高難度の手応えは受け継がれていると評価したSwitch 2版のレビューです。固定カメラによる奥行きの見えにくさとフレームレートの低下を減点理由に挙げ、8点を付けています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy
Tommy RefenesとEdmund McMillenが、本作の開発でうまくいったこととつまずいたことを振り返っています。自作エンジンを選んだ理由やパブリッシャーとの交渉などが当事者の言葉で語られます。
出典:Game Developer /
開発秘話Super Meat Boy, A Team Meat Meatmortem
2011年のGDCで、McMillenとRefenesが本作の開発過程を振り返った講演の公式アーカイブです。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
考察Super Meat Boy's McMillen Explains 'Why So Hard?'
McMillenが図解を使い、ゲームの難しさの歴史と、本作で理不尽さを減らしつつ高難度を成り立たせるための設計を論じています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Super Meat Boy Review
憎らしいほど難しいのにやめられないという愛憎を軸にしたXbox 360版のレビューです。マゾゲー系の流れの中で、本作の操作性やステージ構成を評価しています。
出典:Giant Bomb /
レビュー【レビュー】スーパーミートボーイ [評価・感想] 中毒性が高い2Dアクションゲームのお手本とも言える作品
800回リトライしてクリアした筆者のレビューです。一瞬で再開できる仕組みと軽快な操作が中毒性を生んでいること、300以上のステージがあるボリューム、BGMの良さを挙げ、見た目の地味さを惜しい点としています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューインディーゲーム開発に携わるということと、我々が払うべき敬意。『Indie Game: The Movie』感想
本作の開発者たちが登場するドキュメンタリー『Indie Game: The Movie』の日本語の感想です。Team Meatの2人の姿を通して、インディー開発の重圧と、プレイヤーが払うべき敬意を論じています。
出典:個人ブログ / nydgamer /
- NO IMAGE批評
Indie Game: Super Meat Boy vs. Fez
Team Meatの2人を追ったドキュメンタリー『Indie Game: The Movie』の映画評です。作り手が自分自身を作品に注ぎ込む姿を芸術論と重ねて論じています。
出典:RogerEbert.com /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「Super Meet Boy(Switch)」
Switch版を約7時間でクリアした筆者が、『I Wanna Be the Guy』の系譜に本作を位置づけています。ワープゾーンやボス戦、リプレイ機能、キッドのコラボステージの苦労まで具体的に書いています。
出典:note / マンホール石井 /
レビュー【レビュー】Super meat boy(スーパーミートボーイ)-君はTwitchのスタンプの元ネタを知っているか-
Twitchのエモートの元ネタという切り口から本作を紹介しています。繊細な操作を求めるステージ、失敗の記録も含めたリプレイの爽快感、ゲストキャラクター、チェックポイントがほぼ無いといった注意点を整理しています。
出典:ユニゾンのゲーム庫 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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