Star Fire


概要
『Star Fire』は、1979年にExidyから発売されたアーケード用シューティングゲームで、開発はTechnical Magicが担当した。プレイヤーは宇宙戦闘機のパイロットとなり、一人称のコックピット視点で画面奥から迫る敵機を照準に捉えて撃墜していく。照準器や計器類を模した画面構成と、筐体に乗り込むコックピット型キャビネットにより、当時としては臨場感のある宇宙空戦を体験させる作品であった。
背景には、1977年公開の映画『スター・ウォーズ』がもたらしたSFブームがある。敵機のデザインや戦闘描写には同作の宇宙戦闘を思わせる要素が見られ、映画的な空戦をゲームで再現しようとする当時の流れを象徴するタイトルの一つといえる。また本作は、ハイスコア達成時にプレイヤーがイニシャルを入力できる仕組みを備えた最初期のアーケードゲームの一つとして言及されることが多い。後に業界標準となるこの機能の先駆けとして、ゲーム史の文脈で取り上げられる機会がある。
販売面では同時代の大ヒット作ほどの規模には至らなかったとされるが、一人称宇宙シューティングの初期の試みとして、またスコア文化の発展に関わる作品として、レトロゲーム愛好家や研究者の間で一定の評価を受けている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Ultimate (So Far) History of Exidy - Part 4
Exidyの社史を追う連載の一回。Ted MichonがTechnical Magicを立ち上げるまでと、MichonとDavid Rolfe、Susan Olsenの3人でStar Fireを作った経緯を追っている。Z-80と色付きのビットマップ表示を使ったハードの工夫や、Star Warsの許諾を取らずに進めた事情も載っている。
出典:The Golden Age Arcade Historian /
- NO IMAGE考察
Enter Your Initials: Preserving The Source Code of Star Fire, a Forty Year Old Arcade Game
Star Fireの成り立ちと、ハイスコアにイニシャルを入れる仕組みなどの新しさを振り返る記事。あわせて、権利者の同意のもとで公開された正規のソースコードを保存し、その中身を読み解いている。
出典:Gaming Alexandria /
- NO IMAGEインタビュー
David Rolfe interview
Star Fireのプログラマー、David Rolfeへの長いインタビュー。Michonと組んだきっかけ、1ピクセルあたり約1.6ビットという限られた色データでの描画の苦労、Fire One!など後の作品までを本人が語っている。
出典:Atari Compendium / Scott Stilphen /
レビューStar Fire: The Weirdness of Pseudo-3D
実際に遊んだうえで、Star Warsを露骨に借りた見た目や、敵機をいつも同じ角度のまま拡大縮小して見せる疑似3D表現の不自然さを分析したレビュー。後のX-Wing系の作品へ続く系譜にも位置づけている。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
- NO IMAGEインタビュー
Classic Videogame Games INTERVIEW - David Rolfe
Rolfeが、もともとMidwayに持ち込んだものの採用されず、その後Exidyに渡るまでのStar Fireの来歴を語るインタビュー。Star Wars風の見た目を、許諾を取るか後で修正するつもりで進めていた事情にも触れている。
出典:Good Deal Games /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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