スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー
Star Wars: Galactic Racer


メディア
概要
『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』は、Fuse Games が開発し Secret Mode がパブリッシャーを務めるレーシングゲームである。Fuse Games は『バーンアウト』『ニード・フォー・スピード』などを手がけた Criterion Games 出身の開発者らが2023年に設立したスタジオで、ディレクターは同じく Criterion 出身のマット・ウェブスターが務める。ポッドレースを題材にした過去作の系譜を受け継ぎつつ、新たな正史の物語として描かれる。
初公開は2025年12月の The Game Awards。その後に発売日が2026年10月6日と発表され、対応機種は PS5、Xbox Series X|S、PC となっている。舞台は『ジェダイの帰還』後の新共和国時代の外縁部で、非公認のレース組織「ギャラクティック・リーグ」を軸に、レーサーのシェイドを主人公とするキャンペーンが展開する。ポッドレーサー、ランドスピーダー、スピーダーバイクなど複数の機体クラスが登場し、最大12人のオンライン対戦も用意される。
注目されているのは、プレイごとに構成が変わるローグライト的なキャンペーン設計と、接触や妨害を許すアーケード寄りのレース感覚の組み合わせである。2026年6月の Summer Game Fest では試遊出展が行われている。
記事
最新記事
プレイ記ギャラクティックレーサーはつまらない?面白い?10時間プレイした感想
ノーマル難易度で約10時間(クリア前)走った時点の個人レビュー。通常ブーストと強力ブーストの切り替えがギア操作のような手応えを生み、強力ブーストはエンジンが焼き切れるリスクと引き換えに限界付近の加速を味わえる点、壁への接触でパーツが故障し性能と操作技術の両方を考えさせられる点を評価する一方、敗北・大破で振り出しに戻る仕組みは1ランが1時間規模になるため負担になりうること、高速走行中は進路が読みにくいこと、オートパイロットは助けになるが順位を落とすため頼り切れないことを欠点に挙げている。
出典:個人ブログ / Gジェネ攻略ペディア /
プレイ記スター・ウォーズ ギャラクティックレーサー 第1印象レビュー
約5時間プレイした時点での個人レビュー。アフターバーナーとラムジェットの2種ブーストを使い分ける感覚が『F-ZERO』に近いこと、ローグライト式キャンペーンのパーツ・能力による戦略性、景観と楽曲の作り込みを評価する一方、キーコンフィグが無く操作変更できない点を明確な欠点とし、ミニマップや次コーナーの予告表示が無いため初見では事故りやすい点、衝突ペナルティの重さから初心者は難易度を下げるべきと具体的に助言している。
出典:note / 佐藤三朗 /
ニュース【盛況】『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』Steamの最大同接数「1万5000人」を突破。発売1日で1000件以上のレビュー集まる
SteamDB 集計で最大同時接続数が1万5415人に達し、発売初日だけで1000件超のユーザーレビューが付いたことを伝える記事。あわせて10月3日時点のメタスコア88/100(61媒体・満点5件)という批評面の数字も併記し、PS5/Xbox Series X|S/PC 同時発売の滑り出しが好調であることを示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースStar Wars: Galactic Racer's Biggest Weakness Is Its Limited Multiplayer, and It's Already Getting Fixed
発売直後に最大の不満点として挙がったオンラインの仕様(パーティは3人までで、残りの枠はボットや野良で埋まる/プライベート・カスタムロビー非対応)について、Fuse Games が X 上でパーティ上限を6人へ引き上げる方針と「発売から数週間以内」の配信目標を示したことを伝える記事。プライベートロビーは検討中で確約はないとされている。
出典:Push Square /
ニュース『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のメタスコアが「88/100」と高評価を記録。海外で「レースゲームの傑作」「映画さながらの猛スピードとスリルが完璧に再現されている」「砂塵舞う演出が最高」と絶賛集まる
発売直前時点で61媒体のレビューが集まり Metacritic 88/100(満点5件・90点台32件・80点台18件)に達したことを、海外評の論点ごとに整理した記事。スピード感と砂塵の演出、機体選択とコーナリング/加速への強化配分・ジェット使用タイミングという戦略性、オリジナルストーリーのキャンペーンと敵役ケスター・ブールの印象深さが高評価の中心だと伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューStar Wars: Galactic Racer Preview: Roguelike Racing
ライセンスレースゲームという先入観を裏切る形で、単独プレイのキャンペーンがローグライク的な構造(分岐選択とやり直し前提の進行)へ踏み込んでいる点を driver としてまとめたプレビュー。『ジェダイの帰還』から30年後の非合法サーキットを舞台に、覆面レーサー Shade を操る筋立ても紹介している。
出典:Game Informer /
映像Star Wars Galactic Racer gameplay: New footage of podracing and the game’s single-player campaign
PS5 実機でキャンペーン第1幕とポッドレースを収録した独自映像を公開した記事。Burnout 好きに刺さる高速レースだとしつつ、キャンペーンの長さや周回ごとの変化量がまだ見えないという疑問を残している。あわせてスタンダード/デラックス(79.99ドル)/コレクターズ(159.99ドル)の3エディション構成も整理されている。
出典:Video Games Chronicle /
プレイ記Star Wars: Galactic Racer Hands-On Preview – Now This Is Pod Racing… And More
キャンペーンとアーケードの両方を実際に走った試遊記。ドリフトの気持ちよさと90度近い旋回まで許す応答性を評価し、レース後に速度・加速・耐久・ドリフトへ振るステータス成長、勝利より完走を優先する局面がある設計を具体的に説明。アーケードではポッドレーサーが時速1000km級で、キャンペーン機体の600km級と別物だと伝えている。
出典:The Outer Haven /
ニュースRivalries Heat Up in the New Trailer for Star Wars: Galactic Racer
Summer Game Fest で初出となったストーリートレーラーの公式解説。腐敗した王者 Kestar Bool と、ブール家への個人的な因縁を抱えて挑む新人 Shade、整備を担うアーデニアン人 Hibi、Shade の師となりうる Sebulba という人物関係と、未公開の Derven Acos アリーナや各惑星のパドックが示された。
出典:StarWars.com /
ニュース『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』PC版が10月6日に発売決定。フォースに頼らず、純粋なスキルと戦略で勝利をもぎ取る新作レースゲーム
PC版(Steam/Epic Games Store)の発売日が2026年10月6日に決まり、同時に先行予約が始まったことを伝える記事。銀河系外縁部の無法地帯にある非合法サーキット「ギャラクティック・リーグ」を舞台に、ランドスピーダーやポッドレーサーを操ってソロキャンペーンと最大12人のPvPを遊べること、スタンダード/デラックスのエディション構成にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューStar Wars: Galactic Racer review
満点評価のレビュー。PS2期のアーケードレーサー(Burnout/Blur/Split-Second)の系譜として本作を位置づけ、高速域でもコースが読める設計、Burnout 直系のクラッシュ演出、三系統の機体の挙動差と豊富な改造要素を評価する。リーグ参加トークンを失えばシリーズをやり直すラン構造、着順報酬での機体強化、スポンサー(例としてハットとの契約は首位滞在時間で稼ぐ)によって稼ぎ方が変わる仕組みも具体的に説明し、一方で惑星数の少なさと有名キャラの出番の乏しさを不満として挙げている。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューWe’re Going Back to Jakku this October in Star Wars: Galactic Racer - Exclusive Interview
Fuse Games 共同創業者 Matt Webster と Lucasfilm Games の Douglas Reilly が、ラン(周回)を前提としたキャンペーン設計、機体選択・強化・イベント選択という取り返しのつかない決断の置き方、スピーダーバイク/スキムスピーダー/ランドスピーダーの挙動差、そして墜落したスター・デストロイヤーや AT-AT がコースになるジャクーの「巨人の墓場」ほか Ando Prime・Sentinel One 等の舞台を語っている。
出典:StarWars.com /
インタビューHow the team behind Burnout landed a dream Star Wars racing game
2023年に設立された Criterion 出身者中心のスタジオ Fuse Games が、いかにして2002年以来となるスター・ウォーズのレースゲームを託されたかを追ったインタビュー。EA『Battlefront』でDICEの車両パートを支援した縁が Lucasfilm との接点になった経緯や、Webster と クリエイティブディレクター Kieran Crimmins が『Burnout 3』『Need for Speed』の蓄積をどう持ち込んだかを語っている。
出典:Traxion.GG /
考察I think Star Wars: Galactic Racer might be the Burnout revival I’ve waited decades for
試遊と開発者取材を組み合わせ、本作が『Burnout』の遺伝子をどう受け継いでいるかを論じた記事。Lucasfilm 側が「Burnout こそエピソード1のクラッシュ演出を借りた側だ」と語り、実際にエピソード1のカメラワークを参照した制作過程が明かされる。帝国・反乱軍双方の元兵士が戦後にレースへ流れ込むという、戦後ホットロッド文化を思わせる世界設定の狙いにも踏み込む。
出典:Video Games Chronicle /
レビューStar Wars: Galactic Racer Review – Very Fast, Very Dangerous, And Very Good
8.5/10 のレビュー。ランごとにエンジン型を組み立て、ステータスとアビリティの強化で別物の走りを作れるローグライト設計を高く評価しつつ、ミニマップ不在で高速時の進路把握が難しいこと、序盤の学習曲線が急で説明が乏しいこと、負ければランが終わる強制ポッドレースイベントが大きなストレス源であることを具体的に指摘する。アーケード/シナリオ、6戦制のマルチプレイ・トーナメントなど周辺モードの中身にも触れ、「スター・ウォーズであること」が本作で最も面白くない部分だと結論づけている。
出典:Game Informer /
レビューStar Wars: Galactic Racer: The Kotaku Review
PS5 Pro で19時間(キャンペーンは6〜9時間程度)遊んだうえでのレビュー。フレームレートの乱れがない安定した高速表現、スピーダーバイク/ランドスピーダー/スキムスピーダー/ポッドレーサーの明確な操作感の違い、機体強化・部品の破損・ライバル関係・スポンサーが絡むことでレース中の緊張が持続するローグライク構造を評価する。一方で会話や演出が似通う徒歩パートの単調さ、キャンペーン本編でのポッドレースの少なさを欠点に挙げている。
出典:Kotaku /
インタビューInterview – How Star Wars: Galactic Racer brings some new tricks to the arcade racer
Matt Webster が惑星ごとのバイオームを「キャラクター」として設計し、環境が機体に状態変化として効く仕組み、ポッドレーサー/スピーダーバイク/ランドスピーダー/新設計のスキムスピーダーという4系統の挙動差とパーツの相性づけ、そして『Hades』『Returnal』を参照した「決断に結果が伴う」ラン構造を語ったインタビュー。
出典:TheSixthAxis /
開発秘話Inside STAR WARS: Galactic Racer: The Tech Behind The Big Arcade Racing Revival [Sponsored]
Fuse Games のスタジオ内部に入り、設立の経緯と Lucasfilm Games との協業から、Unreal Engine 5 の採用理由、全機種60fps固定を崩さないためのレンダリング/物理・車両モデル/カメラ/ダイナミック音楽の作り方までを約52分で扱った技術ドキュメンタリー。Xbox Series S では他機種の Lumen を使わず軽量な代替ライティングを選び、それが PC でのスケーリングにも効いたという設計判断も語られる。Secret Mode 提供のスポンサー企画である点は明示されている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
解説How Star Wars: Galactic Racer Turns Podracing into a Challenging Roguelite
3幕構成のソロキャンペーンについて、リーグ参加権「League Entry Token」を失うと(クラッシュ過多や3位以内を外すと)出直しになる一方でギャラクティック・クレジット等の一部進行は残る、というローグライト設計を公式に整理した解説。ドリフト寄りのランドスピーダー、速度寄りのスピーダーバイク、旋回寄りのスキムスピーダーという3シャーシと、アフターバーナー/バッテリー/コーナリング/ラムジェットの強化軸も明示している。
出典:Xbox Wire /
プレビューHands-On Preview: Star Wars: Galactic Racer Won Me Over, and I'm Not Even a Star Wars Fan
スター・ウォーズのファンではない筆者が試遊し、入力に忠実な操作感、League Entry Token を進行の関門にしたローグライト構造、負けても機体の基礎能力強化が残る長期成長ループ、意味のあるパーツ換装を評価。コース境界が一瞬わかりにくいという難点も挙げている。
出典:DualShockers /
考察Sebulba's Star Wars Return in Galactic Racer 2026: A Legendary Podracer's Comeback
The Game Awards 2025 のリヴィールで示唆された Sebulba の再登場を、コミックまで含む正史情報から裏づけた記事。ブーンタ・イヴ敗北後もクローン戦争期に走り続け、帝国のポッドレース禁止下では地下サーキットへ潜り、新共和国期には第一線から退いて Widowmaker という機体を操っていた経緯を整理し、シンジケート運営のギャラクティック・リーグに合流する筋の妥当性を論じる。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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