スター・ウォーズ 帝国の影
Star Wars: Shadows of the Empire


メディア

概要
『Star Wars: Shadows of the Empire』は1996年にLucasArtsが発売したアクションゲームである。Nintendo 64のローンチ期タイトルの一つとして登場し、後にWindows版も発売された。『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の空白期間を舞台とし、主人公は新設定の傭兵ダッシュ・レンダーとして、犯罪組織「ブラック・サン」をめぐる事件に関わっていく。
本作はゲーム単独の企画ではなく、小説・コミック・玩具・サウンドトラックなどを同時展開する大規模なマルチメディア企画「シャドウズ・オブ・ジ・エンパイア」の中核商品として位置づけられていた。映画本編を作らずに周辺商品群だけで新しいスター・ウォーズ体験を売る試みであり、1990年代の拡張世界(後にレジェンズと呼ばれる区分)の商業的な成功例として言及されることが多い。
評価としては、冒頭のホスの戦いにおけるスノースピーダーでAT-ATを撃破する場面など、映画の名場面を再現した演出が高く評価された一方、三人称視点のアクションや操作性、カメラの扱いには当時から批判もあった。ジャンルを次々と切り替える構成は野心的と受け取られ、現在ではNintendo 64初期を代表するスター・ウォーズ作品として、懐古的な関心とともに語られている。
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開発秘話Shadows Of The Empire
Game Informerの名作回顧企画で、当時の開発者への取材をもとに映画化作品としての挑戦をたどる。初期案が西部劇風だったことや、宮本茂氏が開発中に厳しい指摘をした経緯にも触れている。
出典:Game Informer /
開発秘話Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire
LucasArtsの開発チームが自ら書いた事後検証(ポストモーテム)の再掲。N64の初期タイトルとして開発した際に、うまくいった点と失敗した点を技術面と制作体制の両方から振り返っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
25 Years Later, Shadows of the Empire Is Much More Than the Battle of Hoth
発売25周年に合わせた批評。有名なホスの戦いだけでなく、ステージの多彩さや主人公ダッシュ・レンダーの描き方など、作品全体の価値を見直している。
出典:The Escapist /
映像The Story of Shadows of the Empire & What It Takes to Become a "Legend"
映画を作らずに映画級の商業展開を試みた1996年のマルチメディア企画としての『帝国の影』を、ダッシュ・レンダーやアウトライダーの誕生、N64版ゲームやサントラまで含めて辿り、現在の正史(カノン)上の扱いまで論じた解説動画。
出典:YouTube / Secret Galaxy /
考察Star Wars: Shadows of the Empire: a Shacknews retrospective
小説・コミック・サントラ・ゲームを横断した1996年のマルチメディア企画としての立ち位置を整理しつつ、長く再販されず入手困難だった「幻の名作」としての本作を振り返る回顧記事。
出典:Shacknews /
レビューStar Wars: Shadows of the Empire Review (N64)
N64ローンチ期の看板タイトルとしての本作を、現代の目線で改めて採点したレトロレビュー。スノースピーダー戦からオンフットのアクションまで、ステージごとの出来のばらつきを含めて評価している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-28
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