スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊
Star Wars: Rogue Squadron


メディア

概要
『Star Wars: Rogue Squadron』は、1998年にファクター5とルーカスアーツが共同開発し、NINTENDO64とPC向けに発売されたスター・ウォーズ題材のアクション・フライトシューティングである。プレイヤーはルーク・スカイウォーカー率いる反乱同盟軍の精鋭飛行部隊「ローグ middle隊」の一員として、Xウイングやスノースピーダー、Yウイングといった機体を乗り換えながら各ミッションに挑む。物語は映画本編そのものではなく、コミックや小説を含む拡張世界(現在のレジェンズ)で描かれた戦いを下敷きにしている。
開発を担当したファクター5はNINTENDO64の性能を引き出す技術力で知られ、広い地形の描画やサウンド面での作り込みが当時高く評価された。空戦と対地攻撃を組み合わせたミッション構成、メダル獲得によるやり込み要素や隠し機体といった収集要素も、繰り返し遊ばせる設計として受け止められた。
発売当時のレビューはおおむね好意的で、スター・ウォーズ関連ゲームの中でも完成度の高い一本として語られることが多い。本作の路線はニンテンドー ゲームキューブ向けの『Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader』などへ引き継がれ、シリーズとして展開した。今日でもNINTENDO64期のフライトアクションを代表する作品のひとつとして、ファンの間で言及され続けている。
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- NO IMAGE開発秘話
Star Wars Rogue Squadron: A Retrospective
Julian Eggebrecht、Brett Tosti、音響ディレクターなどFactor 5の中心メンバーに取材し、ドイツでの創業からルーカスアーツとの関係、ローグ中隊シリーズ誕生までの歩みをたどる回顧記事です。本作が想定の「約100倍」売れたという証言も載っています。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Factor 5's Julian Eggebrecht On Star Wars, Indiana Jones And Choosing N64 Over PS1
Factor 5の共同創業者がN64を選んだ理由を語るインタビューです。本作が自社の未発表企画『Return to Fractalus』を土台にしていたことや、マイクロコード、拡張パックによる高解像度化といった技術面の工夫が語られています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊
全16ステージと隠し3ステージの構成、オートレベルなどの簡略化された操作、機体ごとの特殊能力、メダル評価、R2-D2による修理の仕組みまでを日本語で細かく整理しています。評価点と問題点も分けて論じています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64)
発売から約10年後に改めて遊び、霧の多さという弱点を挙げつつ、操作性・映像・音響による没入感を高く評価して9/10を付けたレトロレビューです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
Star Wars: Rogue Squadron - Retrospective
同時代のDescentやIncoming、スターフォックスと比べて本作の飛行の作りを分析しています。マイクロコードの活用や、終盤にレーダーが追加されたいきさつなど、技術的・制作的な苦労を開発者の証言から整理した個人の回顧記事です。
出典:p7uen(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: Rogue Squadron Review
北米発売直後に掲載された当時のレビューです。『帝国の影』の第1ステージを気に入った人なら必ず遊ぶべき作品として紹介しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊
開発元Factor 5が当時の日本でどう知られていたかや、X-WINGシリーズとの違いなど、日本の読者の目線で本作の成り立ちと特徴を読み物風にまとめた解説です。
出典:アニヲタWiki(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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