Stardeus


メディア
概要
『Stardeus』は、リトアニアのインディースタジオKodo Linijaが開発した宇宙コロニーシミュレーションである。2022年にPC(Windows/Mac/Linux)向けにアーリーアクセスとして配信が始まった。プレイヤーは破損した宇宙船を管理するAIの立場となり、ドローンを操って船体を修復・拡張する。冷凍睡眠から目覚めた乗員の生活を支えながら、手続き生成された銀河を航行していく。
作品は『RimWorld』などに代表される、自動生成と複雑なシミュレーションを核とするコロニー経営ジャンルの流れを汲んでいる。舞台を宇宙船内に置いた点で、同時期の宇宙コロニー作品とも比較されることが多い。電力、気体、温度、資源の流れといった要素が細かくシミュレートされ、設備の配置や乗員の欲求管理が船の存続に直結する。小規模な開発体制ながらアーリーアクセス期間中も継続的にアップデートが行われ、MOD制作を想定した拡張性も特徴として挙げられる。
ユーザーからの評価はおおむね好意的である。シミュレーションの奥深さや、宇宙船を一から組み上げていく自由度が支持されている。一方で、アーリーアクセス段階ゆえのコンテンツ量やバランス面への指摘も見られる。コロニーシム愛好者の間で、宇宙を舞台にした選択肢の一つとして一定の注目を集めている作品である。
記事
最新記事
ニュースStardeus v0.15 is Out: The Biggest Update in Stardeus History
1年以上かけて作られたv0.15大型アップデートを開発元が自分で紹介する告知です。1,500件を超える変更があり、クエスト、独自エンディングを持つRogue AIルート、外交、作り直された艦船戦・地上戦、ライティングを含むグラフィックの刷新、6種のテーマを選べる新UIなどが入りました。
出典:Steam / Stardeus 公式アナウンス(Kodo Linija) /
映像Stardeus – RimWorld-Inspired Starship Colony Sim // Let’s Play Part 1
コロニーシムの実況で知られる配信者が2026年6月のTwitch配信を編集したLet's Playの第1回です。船のAIとしてドローンを動かし、壊れた船を立て直していく序盤の流れを見られます。
出典:YouTube / Aavak After Hours /
読むべき記事
プレイ記I didn't create a disaster in this complex spaceship colony sim: It started that way
早期アクセス開始日に出たプレイ体験記事です。最初から壊れている宇宙船を立て直すという独特の始まり方や、新しい入植者が加わることがかえって負担になる序盤の緊張感を、自分のプレイを例に伝えています。
出典:PC Gamer / Christopher Livingston /
開発秘話Game Architecture: Stardeus Unity UI System
開発元のKodo Linija自身が、StardeusのUIをUnity UGUIでどう組み立てたかを技術的に詳しく解説する動画です。逆コンパイルツールも紹介していて、ゲームの中身を調べたい人やModを作りたい人にも向けています。
出典:YouTube / Kodo Linija /
入門Stardeusというゲームの紹介 1
発売当初から遊んできた筆者が、4つのゲームモードの違いやおすすめの始め方、バラバラになった船のどこに何があるか、最初にメインコンピューターへ電気をつなぐ流れなどを、スクリーンショット付きで日本語で紹介しています。
出典:はてなブログ / 洲珠乃日記(すずない) /
プレイ記スターデウス VOL.1
Oxygen Not Includedを長く遊んできた筆者が、デモ版をきっかけに購入するまでと、最初のプレイで2つの隕石が同時に迫り、乗員を失った顛末を書いた体験記です。
出典:はてなブログ / BINTA /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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