Starship Titanic


メディア
概要
『Starship Titanic』は、1998年にThe Digital Villageが開発したPC向けアドベンチャーゲームである。『銀河ヒッチハイク・ガイド』で知られる作家ダグラス・アダムスが企画の中心を担った。プレイヤーは、処女航海で謎の故障を起こし自宅に墜落してきた豪華宇宙客船スターシップ・タイタニックに乗り込む。そして船内を探索しながら、船を立て直す手がかりを探していく。アールデコ調の美術で描かれたプリレンダリングの船内と、皮肉の効いた英国流ユーモアが特徴である。
題材のスターシップ・タイタニックは、もともと『銀河ヒッチハイク・ガイド』シリーズの小説『宇宙クリケット大戦争』の中で触れられた架空の宇宙船である。本作はその設定を膨らませたものだ。最大の特色は、テキスト入力で船内のロボットたちと自由に会話できる自然言語パーサーで、当時としては野心的な試みとして注目された。また、モンティ・パイソンのテリー・ジョーンズが声の出演で参加し、同名のノベライズも執筆している。
発売当時の評価は分かれた。会話システムの意欲やユーモアは好意的に受け止められた一方で、パズルの難しさや、パーサーが意図どおりに反応しない場面については不満も聞かれた。商業的にも大きな成功には至らなかったとされる。それでもアダムス唯一の本格的なゲーム作品として根強いファンを持ち、後年にはデジタル配信で再販され、再評価の機会も得ている。
記事
読むべき記事
インタビューStarship Titanic 25th anniversary
25周年に合わせ、The Digital Villageの元スタッフ本人が当時の同僚を招いて大学の授業で開いた開発陣パネルの記録です。会話エンジン「SpookiTalk」を中心に、開発の内側を振り返っています。当時のNYT評、PushingUpRosesの動画レビュー、アダムス本人の音声インタビューへの案内も載っています。
出典:Alison Humphrey /
開発秘話The improbable voyage of Starship Titanic, the 1998 Douglas Adams video game filled with ‘unhinged’ chatbots
アダムスが『Myst』の世界を「空っぽ」と感じたことから、ロボットと自由に文章で会話できるゲームを構想した経緯を追った記事です。14時間半分・1万行超のボイス付き応答を用意した独自パーサー「SpookiTalk」の仕組みと苦労を、開発者の証言で解説しています。現代のLLMとの違いにも触れています。
出典:Popular Science /
インタビューInterview with Adam Shaikh, main designer for Starship Titanic
本作のメインデザイナー、アダム・シェイクへのロングインタビューです。アダムスとの出会いや仕事ぶり、本作のデザイン、TDV解散後に中止となった『銀河ヒッチハイク・ガイド』ゲームまで語っています。
出典:Life, DNA & H2G2 /
- NO IMAGE批評
Review: Starship Titanic
IF作家のアンドリュー・プロトキンによる辛口レビューです。文章とセリフは「Excellent」と評価する一方、パズルはヒントなしでは解けず、パーサーとの会話も不親切だとして、具体例を挙げながら検証しています。
出典:eblong.com / Andrew Plotkin /
回顧Where Were They Now?: The Digital Village
本作を開発したThe Digital Villageの歩みを、発売当時Virgin Interactiveに勤めていた筆者の記憶を交えてたどる長文記事です。発売前の期待と失望、スタジオのその後までを追っています。
出典:Where Were They Now? /
インタビューDouglas Adams talks Starship Titanic – 1998 interview with Aram Sinnreich
1998年4月の発売時に、アラム・シンライヒがダグラス・アダムスに行った音声インタビューの抜粋です。作者本人が新作ゲームについて語っています。
出典:YouTube / Alison Humphrey /
- NO IMAGEレビュー
Starship Titanic Review
発売当時のレビューです。物語の骨格が弱く、『Stationfall』から借りた要素もあると指摘しつつ、テリー・ジョーンズやジョン・クリーズの声の演技とユーモアを評価し、昔ながらのアドベンチャーへの楽しいオマージュと結論付けています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Starship Titanic review
アドベンチャー専門サイトのレビューです。グラフィックとアニメーションは評価する一方、会話システムや無意味なパズル、間延びした物語を厳しく批判しています。結論は「熱心なアダムスファン以外には勧めない」です。
出典:Adventure Gamers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









