Starstruck Vagabond


メディア
概要
『Starstruck Vagabond』は、ゲームレビュー動画「Zero Punctuation」や後継の「Fully Ramblomatic」で知られるBen "Yahtzee" Croshawが手がけたライフシミュレーションである。PC(Steam)版は2024年5月24日に発売され、Second Windもパブリッシャーに名を連ねる。主人公は誤って2000年間冷凍睡眠してしまった宇宙船の船長で、見知らぬ銀河で貨物配達などの雑用をこなしながら船を維持し、クルーとの関係を築いていく。公式はこれを『Stardew Valley』の系譜に連なる作品とし、農業の代わりに宇宙船の整備と配送を据えた物語重視のゆったりした仕事・生活シムと説明している。
開発の経緯は、Croshawの動画シリーズ「Yahtzee's Dev Diary」の第2シーズンで記録された。初期ビルドはitch.ioで公開され、2024年のGDCで初めて一般向けに披露された。批評家として知られる人物が自ら制作したゲームという点でも注目を集めた。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」(563件中86%が好評)である。ユーモアのある文章や、気軽に遊べるゲームループを評価する声がある一方、同じような任務の繰り返しやビジュアル、世界の奥行きに不満を示すレビューもあり、評価は分かれている。2026年4月にはPlayStation 5版とXbox Series X|S版が発売され、遊べる機種が広がった。
記事
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開発秘話A Postmortem on Starstruck Vagabond
作者のYahtzee自身が発売を振り返る動画。批評家とインディー開発者という2つの立場の葛藤や、プロシージャル生成が原因の発売直後のセーブ破損・ソフトロックへの対応、その後のアップデートで入った新機能を語っている。
出典:YouTube / Second Wind /
- NO IMAGE開発秘話
An Update on My Game, Starstruck Vagabond – Extra Punctuation
開発中にYahtzeeが書いた進捗報告。同じ星系に戻らない旅の構成に変えた理由、プレゼント攻勢ではなくクルーの提案をこなして仲が深まる仕組み、冷蔵・放射性の貨物をどう配置するかといった設計の考え方を詳しく説明している。
出典:The Escapist /
レビューStarstruck Vagabond Review: A Perfect Crossover
25時間以上遊んだうえでのレビュー。貨物配送と船のメンテナンスという2つの軸のバランスが中毒性を生んでいると分析し、クルーとの交流に見られる脚本の良さを評価している(9/10)。
出典:Screen Rant /
レビューReview: Starstruck Vagabond
脚本のユーモアと分かりやすい操作は評価しつつ、大きな目標やリスクがなく、星系ごとの変化に乏しい単調な作業になってしまうと指摘する批判寄りのレビュー(3/5)。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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