State of Emergency


メディア
概要
『State of Emergency』は、スコットランドのVIS Entertainmentが開発し、Rockstar Gamesが2002年にプレイステーション2向けに発売したアクションゲームである。巨大企業「コーポレーション」に支配された架空のアメリカの都市を舞台に、プレイヤーは抵抗組織の一員となって暴動のただ中で戦う。後にXboxやPC版も発売された。画面上に多数の群衆を同時に表示し、混乱の中で格闘や武器を使って敵を倒していく点が特徴である。ミッションを進めるモードのほか、制限時間内に破壊とスコアを競うモードも用意されている。
発売当時のRockstar Gamesは『グランド・セフト・オートIII』の成功で注目を集めていた。本作は暴動を題材にしていたことから、1999年のシアトルでのWTO反対デモを想起させるとの指摘や、暴力表現への批判を受け、発売前から議論を呼んだ。こうした論争性も含めて、同社の挑発的な作風を象徴する一本として語られることがある。
評価は賛否が分かれた。多数のキャラクターが入り乱れる群衆表現や、手軽に遊べる破壊の爽快感は好意的に受け止められた。一方で、ゲーム内容が単調で長く遊ぶには物足りないという指摘も多かった。2006年には別の開発会社による続編『State of Emergency 2』が発売されている。
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批評Burn down the shopping malls!
反グローバリズム運動やブラック・ブロックを思わせる設定が政治家やナオミ・クラインから批判されたこと、発売前に敵組織の名前や設定が変えられたことを追った発売当時の批評。大企業が反体制運動を娯楽として売ることの是非を問うている。
出典:Salon /
- NO IMAGE開発秘話
State of Emergency Designer Diary Entry #1
Rockstar NYCの開発ディレクター、Jamie Kingによる開発日記。英国のサッカー観戦や暴動の記憶から企画が始まったこと、見下ろし型のリアル路線をやめてアーケード風の乱闘アクションに転換した理由、PS2専用エンジンで250人を同時に表示するための技術的な工夫が語られている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
State of Emergency Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビュー。大群衆の中で暴れ回るときのパニック感を本作の核心として評価しつつ、ゲームとしての強みと限界を整理している。
出典:GameSpot /
開発秘話The Untold History of State of Emergency
本作の企画の始まり、Dreamcast版の構想からPS2への移行、E3出展、発売後の成功、続編2作目の舞台裏、そして中止になったPSP移植や映画・コミック展開までを、約20分でたどる開発史の動画。
出典:YouTube / Freecky Cake /
回顧Must’ve Run All Day: A Look Back at State of Emergency
発売から22年後に遊び直した書き手による回顧記事。GTA的な体験を期待すると肩透かしで、実際はDouble Dragon系の乱闘ゲームだという点や、ひたすらモールを走り回る反復的な構成、薄い反企業ストーリーを、ユーモアを交えて検証している。
出典:Skitching the Elephant / Mark Roebuck /
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最終更新 2026-11-12
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