Stonehearth


メディア
概要
『Stonehearth』は、アメリカのRadiant Entertainmentが開発したコロニー経営・街づくりシミュレーションである。プレイヤーは「ハースリング」と呼ばれる小さな住人たちを率いて未開の地に入植し、資源の採取、建築、農業、職業の割り当て、外敵からの防衛などを通じて集落を発展させていく。ボクセル調の柔らかなグラフィックと、建物を自由に設計できる建築機能が特徴で、Lua言語によるMod制作にも対応している。
本作は2013年にKickstarterで資金を募り、目標を大きく上回る支援を集めた。2014年からSteamで早期アクセス版が提供され、長期にわたって開発が続けられた。2016年にはRadiant EntertainmentがRiot Gamesに買収され、2018年に正式版が発売された。その後、公式の開発は終了し、以降の更新はコミュニティ主導のModなどに引き継がれた。
発表当初は、『Dwarf Fortress』などに通じるコロニー経営を親しみやすい見た目で遊べる作品として注目を集め、大きな期待を寄せられた。正式版では、可愛らしい雰囲気や建築の自由度、Modによる拡張性が好意的に受け止められている。一方で、長い早期アクセス期間を経たにもかかわらず、ゲームの奥深さやコンテンツ量が当初の構想に届かなかったとする声もあり、評価は分かれている。
記事
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読むべき記事
インタビュー'Stonehearth': How to Say Goodbye to Your Unrealized Dream Game
Radiant Entertainmentの開発者Stephanie Deeが、5年間の開発の難しさ、チームメンバーそれぞれの生活の事情による開発終了、最終版でModdingを開放してコミュニティに作品を託した思いを語る。
出典:Variety /
開発秘話They Changed Fighting Games, Now They're Making Something New
EVOやGGPO、Shoryukenを生んだTom・TonyのCannon兄弟が、格闘ゲームのコミュニティづくりの経験を村づくりゲームStonehearthにどう生かそうとしたのかを掘り下げた、Kickstarter開始時の人物記事。
出典:Kotaku /
レビュー入植者と開拓して成長していく街づくりゲーム『Stonehearth』の評価・レビュー
王国・難易度の選び方、転職アイテム、移民の条件といった基本の流れをスクリーンショット付きで紹介。住民が20人ほどになると動作が重くなり、大都市は作りにくいという実体験にもとづく欠点を挙げて、項目別に評価している。
出典:おれあブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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