STRIDE


メディア
概要
『STRIDE』は、Joy Wayが開発したVR向けの一人称パルクールアクションゲームである。高層ビルが立ち並ぶ近未来的な都市を舞台に、走る、跳ぶ、壁を駆ける、よじ登るといった動作を、プレイヤー自身の腕の振りやジェスチャーで操作する。移動の合間には銃撃戦もあり、スローモーションを交えながら敵を倒して進む。身体を使った移動の爽快感と射撃を組み合わせたことが作品の特徴だ。
本作はまずPC VR向けに早期アクセスとして公開され、アップデートを重ねたのちにMeta Quest版などへ展開された。ゲームモードには、ストーリー性のあるミッションのほか、どこまで走り続けられるかを競うエンドレスモードやタイムアタック系のモードがあり、継続的にコンテンツが追加されてきた。一人称パルクールというジャンルは平面ディスプレイ向けでは『ミラーズエッジ』などの先例があるが、それをVRの全身的な操作で再現しようとした試みとして位置づけられる。のちに続編『STRIDE: Fates』も発表されている。
ユーザーからは、腕を振って走り、高所から飛び移る感覚の没入感や爽快感が高く評価され、VRアクションの中でも運動量の多いタイトルとして知られる。一方で、激しい移動表現によるVR酔いを指摘する声もあり、慣れや設定の調整を要する作品とも受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューStride Interview: Joy Way Talks Inspirations, Story Mode And Quest
Joy WayのCEOとゲームデザイナーが、STRIDEがどう生まれたかを語るインタビュー。パルクール好きの経験やMirror's Edge・BONEWORKSから受けた影響、ストーリーモードとQuest版の構想が話題。
出典:UploadVR /
レビューStride Review: Fast, Fluid VR In Need Of Much More Content
Quest版STRIDEのレビュー。Mirror's Edgeによく似た速くて滑らかなパルクールの手触りを高く評価する一方、コンテンツ量が足りない点を課題に挙げている。
出典:UploadVR /
レビュー'STRIDE: Fates' Review
続編STRIDE: Fatesのレビュー。6時間を超える目標型ステージで、パルクール・スローモーション・物理ベースの戦闘が噛み合ったときの爽快感を評価し、敵AIが単調な点や難点も具体的に指摘している。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
STRIDE developer Joy Way shares their VR cross-platform multiplayer practices
Joy Wayのマルチプレイ担当リードが、STRIDEのクロスプラットフォーム対戦をUnreal Engineで作ったときの課題と解決策を解説している。プラットフォームごとのコードの分け方や、同じAndroid上で動くPicoとQuestの切り分けなどを扱う。
出典:Unreal Engine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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