SUBWAY MIDNIGHT


メディア
概要
『SUBWAY MIDNIGHT』は、アートデザイナーでゲーム開発者でもあるBubby Darkstarが個人で開発したホラーアドベンチャーである。PC(Steam)版は2021年10月にAggro Crabから発売された。オバケだらけの真夜中の地下鉄に迷い込んだ少女リズを操作し、およそ100両に及ぶ車両を探索しながらパズルを解いて出口を探す。台詞や文章にほとんど頼らず、映像で物語を見せる作りが特徴で、エンディングは3種類用意されている。
本作の大きな特徴は、紙人形風の可愛らしいキャラクターと写実的な3D背景を組み合わせ、車両ごとに見た目が次々と切り替わるビジュアルである。『怖カワイイ』と形容される不気味さとポップさの同居が売りとされる。点滅する光の演出を含むため、光過敏性発作への注意も呼びかけられている。家庭用機への移植は2022年1月の『PLAYISM Game Show 2022』で発表され、2023年3月16日にPLAYISMからNintendo Switchダウンロード版が日本語を含む多言語対応で発売された。
評価では、独特のアートスタイルと没入感のある雰囲気が海外レビューで高く評価された。一方で、操作や謎解きなどのゲーム部分が演出の質に見合わないとする指摘や、期待ほど怖くないとする否定的な評もあり、評価は分かれている。Steamのユーザーレビューは1,100件以上で約8割が好評の『やや好評』となっている。クリアまでは数時間程度の小品である。
記事
読むべき記事
批評Subway Midnight is a Kaleidoscopic Train to Hell
深夜の空っぽの電車が持つリミナルな怖さを入り口にして、Bubby Darkstarの手描き風2Dキャラと3D空間の対比を分析した批評。固定カメラやレターボックスなど、ホラー映画の手法を使って恐怖を演出している点も詳しく論じている。
出典:POP CULTURE DEATH DRIVE /
プレイ記SUBWAY MIDNIGHT -サブウェイミッドナイト-:クリア後感想
Switch版をクリアした人の感想。雰囲気は抜群な一方で、ノーヒントの一撃死や見えにくい障害物など操作性への不満を具体的に書いている。それでも「続ける」以降の終盤の演出で一気に好きになった経緯も、熱を込めて語られている。
出典:note / maido /
レビューSubway Midnight Review
台詞や文字に頼らず見せることで語る物語を「小さな情熱や喜び」の物語として読み解いたレビュー。周回を前提にした作りや、操作の幅が狭いことの弱さも評価している。
出典:WellPlayed /
攻略Complete Guide [Mechanics, Endings, Walkthrough] by SockMonkey
操作の仕組み、全エンディングの条件、詰まりやすいパズルと隠し要素の解き方をまとめた英語の総合ガイド。ネタバレはスポイラータグで隠されている。
出典:Steam Community / SockMonkey /
- NO IMAGEレビュー
Subway Midnight Review – Spookycute Train Ride
約100両の車両がそれぞれ独立した舞台装置になっている構成と、音響の作り込みを評価したレビュー。作中作のレトロ風FPSのような仕掛けと、終盤の固定カメラによる足場移動の難しさにも触れている。
出典:Noisy Pixel /
レビューA Psychedelic Horror Game About Exploring A Haunted Train
きさらぎ駅にもたとえながら、アートハウス的な映像の魅力を紹介するプレイ記事。後半の一人称視点パートでの強い点滅表現と、目への負担についても率直に指摘している。
出典:Kotaku /
プレイ記電脳遊戯断捨離記 - 5.【クリア済】SUBWAY MIDNIGHT -サブウェイミッドナイト-
Switch版で全エンディングを集めたプレイ記録。ホラーとしての怖さは控えめでリトライも早い一方、カメラが動かず柱で自キャラや敵が隠れる場面がつらいと書いている。
出典:小説家になろう / ユーリスト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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