幻想水滸伝ティアクライス
Suikoden Tierkreis


メディア

概要
『幻想水滸伝ティアクライス』は、コナミが2008年にニンテンドーDS向けに発売したRPGであり、『幻想水滸伝』シリーズの外伝的な位置づけにある作品である。北米など海外でも『Suikoden Tierkreis』として発売された。副題の「ティアクライス」はドイツ語で黄道十二宮を意味する。シリーズの特徴である108人の仲間集めや本拠地の発展といった要素を受け継ぎつつ、携帯機向けに遊びやすく再構成されている。
本作の大きな特徴は、従来作の「27の真の紋章」を軸とした世界観から離れ、無数の並行世界が存在する独自の舞台を採用した点である。主人公は辺境の村で暮らす若者で、世界を一つの秩序に従わせようとする勢力との戦いに巻き込まれていく。物語は「書」や「星の印」といったモチーフを通して描かれ、主要キャラクターの会話には音声が付けられている。戦闘は4人パーティ制となり、テンポを重視した設計になっている。
発売当時は、DSでシリーズの新作が遊べることや、仲間集めの楽しさ、親しみやすいキャラクター描写が好意的に受け止められた。一方で、従来の世界観との繋がりが薄いことや、シリーズ伝統の6人パーティから変更された戦闘システムについては、長年のファンの間で評価が分かれた。シリーズの新たな方向性を模索した一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Going To Infinity, Our Suikoden: Tierkreis Interview
ディレクターの小牟田修氏に聞いたインタビュー。シリーズ本編と本作を同じ宇宙観に置く「百万世界(Infinity)」という考え方と、主人公の決め台詞に込めた「未来の無限の可能性」というテーマについて語っている。紋章や一騎打ちをなくして戦闘を作り直した理由や、DSのWi-Fiでキャラを交換できる仕組みの狙いも説明されている。
出典:Siliconera /
レビューSuikoden Tierkreis Review
シリーズが続けてきた一つの世界の歴史から離れた新しい世界設定を、旧作ファンの目線で丁寧に評価したレビュー。ストーリーは93点と高く、総合は87点。
出典:RPGFan /
プレイ記幻想水滸伝ティアクライスをクリアしたので感想(ネタバレあり)
発売から約9年後に約50時間でクリアした本編シリーズのファンが、物語・キャラ・快適な機能・豊富なボイスを高く評価している。不満点としては歩く速さ、ダンジョンからの脱出手段がないこと、悪役の弱さ、残った謎を具体的に挙げている。アスアドやシャムスなど好きなキャラへの思いもたっぷり語られる。
出典:はてなブログ / あかやまの備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
Suikoden Tierkreis Review
シリーズの正史から外れ、主人公の性格や声の演技に弱点はあるものの、テンポの良い進行と美しいグラフィック・音楽で40時間以上を軽快に遊べると評価している。DSでシリーズに入る最初の一本として薦めている。
出典:GameSpot /
プレイ記バッドエンドから知る世界の真実:幻想水滸伝 ティアクライスの思い出
本作でRPGの面白さを知ったという書き手が、衝撃的なバッドエンド、音楽、108人それぞれの背景にある国や宗教の違いが生む人間関係、成長していく居城の楽しさを振り返る。シリーズ未経験者の目線で書かれた思い出語り。
出典:note / たまきとわ /
レビューDestructoid review: Suikoden Tierkreis
序盤は平凡だが、敵味方の立場が単純な善悪で割り切れない物語が意外に骨太だと評価するレビュー。「シリーズの名に値するか」という当時のファンの疑問に正面から答えている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
クリア後感想~幻想水滸伝 ティアクライス
前作の外伝『紡がれし百年の時』と比べながら、本拠地や仲間集め、書による技の習得、28日ごとに季節が変わる時間の仕組み、交易、戦闘での隊列など、システムを細かく紹介している。そのうえで、紋章がなくても「幻想水滸伝らしさ」を感じられると評価している。
出典:goo blog / 主婦ゲーマーのゲーム日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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