幻想水滸伝III
Suikoden III


メディア
概要
『幻想水滸伝III』は、コナミが2002年にPlayStation 2向けに発売したRPGであり、『幻想水滸伝』シリーズのナンバリング第3作にあたる。シリーズで初めてキャラクターや戦闘を3Dで描いた作品で、複数の主人公の視点を切り替えながら物語を進める「トリニティサイトシステム」を採用している。108星と呼ばれる仲間を集めて本拠地を発展させるという、シリーズ伝統の要素も受け継いでいる。
舞台は前作から約15年後のグラスランドとゼクセン連邦周辺で、民族や国家の対立が渦巻く地域を描く。グラスランドの少年ヒューゴ、ゼクセン騎士団の騎士クリス、傭兵ゲドといった立場の異なる人物の視点から同じ出来事を描くことで、群像劇としての厚みを持たせている。戦闘ではキャラクターを二人一組で行動させる方式が導入され、従来作から大きく変化した。シリーズの生みの親とされる村山吉隆が関わった最後のナンバリング作品としても知られている。
発売当時は3D化や戦闘システムの変更、物語構成の複雑さをめぐって、旧来のファンの間で賛否が分かれた。一方で、多視点による重層的な物語や、過去作の人物が再登場する歴史的なつながりを評価する声は根強い。シリーズの中でも語り継がれる作品の一つとして、現在も一定の支持を集めている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Suikoden I–V Soundtracks Hit Streaming Services, STAR LEAP Gets New Character Song Cover
KONAMIが幻想水滸伝I HD・II HD・III・IV・Vのサウンドトラック配信を開始しました。幻想水滸伝IIIは75曲がSpotifyとApple Musicで聴けるようになり、記事には配信先へのリンクがまとめられています。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記『幻想水滸伝Ⅲ』今更感想⑭(ネタバレあり)
長く続いているプレイ日記の第14回で、108星を集めると開放されるルック視点の章を扱っています。門の紋章、ユーバーの動機、円の紋章と不老の仕組みなど、シリーズの設定と照らし合わせながら考えを書いています。
出典:note / 一般男性@ふぁん /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
幻想水滸伝III - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
トリニティサイトシステム、バディ制の戦闘、スキルといった新しい仕組みを細かく解説した項目です。シリーズファンの間で評価が割れた理由まで、要素ごとに整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Suikoden III Review
発売当時のレビューです。作り込まれた世界設定、大勢の登場人物、無理のない筋書きを高く評価しています。3人の主人公の視点を切り替える構成が名前以上にうまく機能している点や、前作を知らなくても楽しめる点も述べています。
出典:GameSpot /
考察ドドド名作『幻想水滸伝Ⅲ』を13年積んでいたオタクの末路
クリア後に書かれた長い感想です。ヒューゴとクリスは互いを理解しても和解はせずに終わる、という結末や、炎の英雄の生き方を軸に、作品のテーマを読み解いています。
出典:はてなブログ / 情緒よりも主観。 /
- NO IMAGEインタビュー
Suikoden III Q&A
発売前に、シリーズの生みの親である村山吉隆氏に聞いたインタビューです。シリーズ化の構想、過去作を知らない人への配慮、3人の主人公の文化的な下敷き(モンゴルなど)について語っています。
出典:GameSpot /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Suikoden III
RPGFanのポッドキャスト企画で本作を通しでプレイした4人の書き手が、それぞれ総括を書いています。真の紋章をめぐる設定の厚みや108星の魅力を認める一方、3D化でテンポが落ちたこと、野心的すぎる点についても率直に評価しています。
出典:RPGFan /
解説【幻想水滸伝3】3D化の失敗とストーリーの打ち切り。様々な問題を抱えた今作を解説
約35分のゆっくり解説です。ヒューゴ、クリス、ゲド、トーマスの各編とシステムを章立てで振り返り、意欲的な新システムの粗さがシリーズ失速につながった経緯を総括しています。
出典:YouTube / 幻想ゲームクロニクル /
レビューゲーム「幻想水滸伝III」感想
I・IIに続けて66時間かけてプレイした人の感想です。トリニティサイトシステム、2Dから3Dへの移行、交易所、演劇などを項目ごとに取り上げ、「幻水らしさ」が薄れたと感じた点を具体的に書いています。
出典:note / はずき /
批評幻想水滸伝3
「シリーズで一番リメイクしてほしいのは3」という立場の記事です。国同士の争いの末にすべての国が残るという異色の物語を評価しつつ、バディ、位置取り、スキル、ダンジョンボスといったシステムが未完成だったと論じています。
出典:はてなブログ / jump24dのブログ /
- NO IMAGE回顧
Masked Bishop and the Holy Trinity Sight: The Decadal Suikoden III Retrospective
発売10周年に書かれた回顧記事です。村山氏とイラストの石川史氏にとって最後のナンバリングになったという制作の節目と、発売当時ファンの間で評価が割れたことを、シリーズ史の流れの中で振り返っています。
出典:Caffeine-Fueled /
レビューSuikoden III Review
北米版の発売直後に書かれたレビューです。作り直された戦闘システムや新しいスキル制、物語に引き込む力を挙げて、PS2で最高のRPGの一つと高く評価しています。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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