幻想水滸伝II
Suikoden II


メディア

概要
『幻想水滸伝II』は、コナミが1998年に発売したPlayStation用のロールプレイングゲームで、シリーズ第2作にあたる。前作『幻想水滸伝』の世界観を引き継ぎつつ、隣り合う国家間の戦争に巻き込まれていく少年たちの物語を描く。
中国の古典小説『水滸伝』に着想を得た「108人の仲間(108星)」を集める要素を中核に据え、個人同士のバトル、軍隊を率いる戦争パート、一騎打ちといった複数のスケールの戦闘が用意されている点が特徴とされる。集めた仲間で拠点の城が発展していく仕組みも、プレイヤーが世界に関与している感触を生む要素として語られることが多い。
物語面では、友情と対立、戦争の犠牲といった重いテーマを正面から扱い、登場人物の描写や脚本への評価が高い。発売当時は商業的に大きなヒットには至らなかったとされるが、その後ファンや評論の間で再評価が進み、シリーズ屈指の名作、さらにはJRPG全体を代表する作品の一つとして挙げられることも少なくない。中古市場でのプレミア化や、長く続編・移植を望む声が寄せられてきたことも、作品が獲得した支持の根強さを示している。
記事
最新記事
レビュー【幻想水滸伝】アニメ第1話「故郷」感想|作画は不安。でも原作の再構成が絶妙にうますぎた!
原作『幻想水滸伝II』を知る書き手が、アニメ第1話の時系列を組み替えた構成と、ジョウイの回想やハイランド側の軍議といったゲームに無い追加描写を場面単位で検証している。作画の平板さやナナミ再会の演出不足は不満として挙げつつ、紋章の効果音やアレンジBGMなど原作の音の再現は評価。
出典:個人ブログ / RPG黄金期キッズ /
ニュース『幻想水滸伝』シリーズ30周年を記念した展覧会の“FINAL”が開催決定!新たに『幻想水滸伝II』にスポットを当てた展示品やオリジナルグッズも登場
シリーズ30周年展の最終会場「幻想水滸伝I&II展 FINAL 〜幻想博物館〜」が2027年5月22日〜6月6日に東京ドームシティ Gallery AaMo で開催決定。『幻想水滸伝II』の「デュナン統一戦争」に焦点を当てた新規展示品とオリジナルグッズ、アニメ・舞台・モバイル展開の資料が加わる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSuikoden Anime to Stream on YouTube with English Subtitles
『幻想水滸伝II』を原作とするアニメが、公式英語YouTubeチャンネルで英語字幕付き・無料配信されることが発表された。配信開始は2026年10月6日で以後毎週火曜更新、北米・中南米・豪州など日本国外の多数地域が対象。
出典:Anime News Network /
ニュース『幻想水滸伝II』舞台化が決定!!「デュナン統一戦争篇」発表。主人公・リリュウ役はアニメ版の声優でもある熊谷俊輝さんが演じ、前編・後編の2部作で上映、2027年7月より東京・大阪にて公演
『幻想水滸伝II』を原作とする舞台「デュナン統一戦争篇」が前後編2部作で上演決定。2027年7月に東京・シアターH、大阪・SkyシアターMBSで公演し、脚本・演出は第1弾から続投の中屋敷法仁、リリュウ役はアニメと同じ熊谷俊輝、ジョウイ役は横山賀三、ルカ・ブライト役は加藤将。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースアニメ『幻想水滸伝』初回放送は10月3日からスタート。Koji Nakamuraさんとリーガルリリー・たかはしほのかさんによるED主題歌が聴ける第3弾PVも公開
『幻想水滸伝II』を原作とするアニメの放送開始日(2026年10月3日・初回60分)と全国32局の放送体制、OP(amazarashi)・ED(Koji Nakamura feat. たかはしほのか)主題歌、第3弾PVの内容、主要キャストとスタッフがまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSuikoden: The Anime Episodes 1-3 Review (Theatrical Screening)
先行上映で第1〜3話を観たRichard Eisenbeisによる評価(総合C+)。原作に概ね忠実でルカの悪役としての存在感と暴力描写のキャラクター機能は評価する一方、物語が飛び飛びで登場人物が多すぎ、初見には追いにくいと指摘。60分の第1話に比べ第2・3話は作画の省力化が目立つとする。
出典:Anime News Network /
インタビューTrue to the Source Material: An Interview with Suikoden: The Anime's Producers
アニメのプロデューサー陣(NBCユニバーサルの日野亮、コナミのIPディレクター内藤塁ら)へのAnime Expo 2026でのインタビュー。II を原作に選んだ理由、108星の扱い、主人公名を新たに決めた経緯、そして故・村山吉隆に2017年頃シリーズ復活計画を共有していたことが語られる。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Suikoden II – 1999 Developer Interview
1999年の『電撃PlayStation』と公式キャラクターガイドに載った開発者座談会の英訳。村山吉隆が項羽と劉邦を下敷きにし、項羽の人格をルカ・ブライトとジョウイに分けた経緯、シナリオが倍に膨らんで後半を圧縮した事情、複数エンディングの意図を語り、音楽・プログラム・キャラデザ各担当も制作裏話を明かす。
出典:shmuplations /
開発秘話The Making Of Suikoden II, A JRPG To Match 'Game Of Thrones' In Intrigue And Impact
John Szczepaniakによる長編メイキング記事。2013年に行った村山吉隆へのインタビューを軸に、前作の倍規模となった制作、戦争パートの刷新、世界観設定を文書化していた点を辿り、ローカライズ担当のJeremy BlausteinとCasey Loeが108人の声を訳し分けた苦労と文字数制限による削りも証言する。
出典:Time Extension /
レビューSuikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars Review
Zach Wilkersonによる92点のレビュー。現在『幻想水滸伝II』を遊ぶ最良の手段と位置づけつつ、翻訳の全面見直しが最大の改善点である一方、戦争パートや持ち物管理などの古さはそのまま残ったと具体的に指摘する。ドット絵と主要3人の関係描写を本作の頂点と評価。
出典:RPGFan /
攻略Suikoden II Walkthrough: Where to go, all recruits, achievements, missables, True Ending, step-by-step guide
Adam Vitaleによる全10章構成の歩行ガイド。108星の加入順を番号付きで追い、取り逃し要素・レアアイテム・料理レシピ・ミニゲーム・実績・真エンディング条件を場所単位で列挙する。物語の核心は伏せる方針で書かれている。
出典:RPG Site /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Suikoden I & II
RPGFanの4人の書き手が本作への総括を短いエッセイで持ち寄った企画。序盤の導入はRPG史上屈指という評価、後半のテンポ・バランスの綻び、真エンディングの再会描写が都合良すぎるという留保など、賛辞と批判が併置される。
出典:RPGFan /
考察20 years later, Suikoden II's Luca Blight is the greatest villain of all time
Rich Meisterが、ルカ・ブライトを魔物化も同情的な背景も持たない人間の暴君として分析し、彼の死後も物語が続く構造こそが被害の残り方を描いていると論じる。
出典:Destructoid /
プレイ記今こそ遊ぶべき理由がある。『幻想水滸伝 I&II リマスター』感想|“赦し”が紡ぐ群像劇の傑作
久々に再プレイした書き手が、「赦し」を物語の核として I と II を読み解く長文の感想。II については二人主人公の構造、ルカの造形、ナナミの役割と再会の約束に踏み込み、武器射程や紋章装備の差による不均衡、倍速やハードモードなどリマスターの変更点も具体的に評価する。
出典:個人ブログ / ガレキ漁りのカラスダイアリー /
批評Celebrating 20 years of Suikoden II, the best game ever made
Ray Porrecaが発売20周年に寄せて、戦争の犠牲を両陣営の側から描く大人向けのRPGとして本作を評価し、大人数の仲間・キャラクター主導の物語・複数の戦闘システム・連続した世界という観点から20の理由を挙げる。
出典:Destructoid /
プレイ記令和に幻想水滸伝2を遊んだ
前作を遊んだ直後に II を通しでプレイした記録。引き継ぎセーブや武器名に込められた前作の縁、状況で変化するNPCの台詞といった作り込みを拾い上げつつ、108星集めと並走する本筋の強さ、ジョウイの悲劇性とナナミの扱いを語る。
出典:note / ジスロマック /
インタビューSuikoden I & II HD Remaster interview: Producer Rui Naito on revisiting PlayStation magic
コナミのシリーズプロデューサー内藤塁へのインタビュー。ドット絵のアイデンティティを守る方針のもとで背景・魔法エフェクト・スプライトを磨き直したこと、当時の原画や音楽、設計資料に立ち返って何を変え何を残すか決めたこと、シリーズの今後への姿勢が語られる。
出典:GamingBible /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



























