Super Magbot


メディア
概要
『Super Magbot』は、磁力を操って進む2D精密プラットフォーマーである。プレイヤーはロボットのマグボットを操作し、赤と青の二つの極性を使い分けて、ステージ上の磁石ブロックに引き寄せられたり反発したりしながら足場を渡っていく。ジャンプを主体とする一般的なアクションと異なり、磁力の向きと照準で移動の軌道を組み立てる点が特徴だ。一画面ほどの短いステージを、死亡と再挑戦を繰り返しながら攻略していく構成になっている。
本作は小規模なインディースタジオAstral Pixelが開発し、Team17のパブリッシングで2021年に発売された。2010年代に『Super Meat Boy』や『Celeste』などが確立した高難度の精密アクションの流れに属しつつ、磁力という独自の移動手段で差別化を図った作品と位置づけられる。
プレイヤーからは、磁力を使った移動のアイデアや、操作に慣れたときの滑らかな爽快感が評価されている。一方で、独特の操作体系に慣れるまでの敷居が高い点や、難度の上がり方が急である点を指摘する声もあり、好みが分かれやすい。大作ほどの知名度はないものの、精密プラットフォーマーの愛好者の間では個性的な一作として知られている。
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読むべき記事
インタビューSuper Magbot : Notre interview exclusive des développeurs – Level design et bande-son
開発者のGuzman兄弟が、隠しステージでは普段の設計ルールをあえて破ったことや、難易度曲線の調整について話しています。作曲がFlashy GoodnessからMoonsailorに引き継がれた経緯や、BGMが5ステージごとに変化する仕組みも語られています。
出典:Switch-Actu /
レビュー『Super Magbot(スーパーマグボット)』レビュー ―磁力のようなもどかしさの先に
ジャンプがなく、赤と青の磁力ビームで反発と吸着を使い分けて進む操作の仕組みを図解付きで紹介しています。そのうえで、4通りの組み合わせを瞬時に選ばされる負担が難しさの中心だと分析し、操作の難しさで難易度を作る設計の良し悪しを考察しています。
出典:おなじほん(個人ブログ) /
インタビューSuper Magbot : Notre interview exclusive des développeurs
同じインタビューの前編です。企画の出発点に加え、最初の試作が面白くなかったため、重力・速度・キャラクターの大きさ・磁力の届く距離を数日で作り直したことで作品の核ができた経緯が語られています。プレイヤーのタイプに合わせた設計の考え方にも触れています。
出典:Switch-Actu /
レビューSuperPhillip Central: Super Magbot (NSW, PC) Review
スティックとボタンで磁力ビームを撃ち分ける操作を具体例を挙げて丁寧に解説し、ステージ構成や難易度、ボリュームまで細かく評価しています。Switch版とPC版の両方を対象にした長文レビューです。
出典:SuperPhillip Central /
- NO IMAGEインタビュー
Interview des développeurs de Super Magbot
Super Meat BoyやCeleste、Super Mario Worldから受けた影響を開発者が語っています。初期の試作にはグラップル動作などもあったものの、磁力の仕組みに絞り込んだ結果ジャンプをなくすことになった判断についても説明しています。
出典:Nintendo Vision /
レビューSuper Magbot Review (Switch) – Magnetic Attraction
ジャンプボタンのない精密プラットフォーマーとして、悪魔的な難しさとクリアしたときの達成感を高く評価しています。一方で物語は弱いと指摘し、ステージごとのタイムランキングや収集要素によるやり込みの深さも紹介しています。
出典:Finger Guns /
映像[Super MagBot] - All Worlds Deathless!
全9ワールドを一度もミスせずにクリアするプレイ動画です。2人体制で作られた本作の磁力アクションを極めるとどう動けるのかが、一本の映像で見られます。
出典:YouTube / AchievementHuntersAnon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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