Super Mega Baseball


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概要
『Super Mega Baseball』は、カナダの独立系スタジオMetalhead Softwareが開発した野球ゲームである。2014年にPlayStation 3およびPlayStation 4向けに配信され、その後Xbox OneやPC向けにも『Super Mega Baseball: Extra Innings』として展開された。実在の球団や選手のライセンスを持たず、架空のチームと個性的な選手を用いたコミカルな作風が特徴である。
本作は、MLBの公式ライセンスを持つリアル志向の野球ゲームとは異なる方向性を打ち出した作品である。デフォルメされたビジュアルで親しみやすさを持たせつつ、投球や打撃、守備の操作には一定の駆け引きと手応えがある。難易度を細かく調整できる「Ego」と呼ばれる仕組みを備え、初心者から熟練者まで自分に合った難しさで遊べる点が特色とされる。
発売当時は小規模スタジオの作品ながら、遊びやすさと奥深さを両立したゲーム性が評価され、野球ゲームファンの間で支持を集めた。シリーズはその後続編が重ねられ、開発元は2021年にElectronic Artsに買収された。本作はシリーズの出発点として、ライセンスに頼らない野球ゲームの一つの在り方を示した作品と位置づけられている。
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- NO IMAGEインタビュー
Meet the Developers of Super Mega Baseball 2!
共同創業者のScott Draderが、2008年にパブで共同創業者と会社を立ち上げると決めた経緯から、野球ゲームを選んだ理由までを語る。100段階の難易度設定「Ego」をシリーズの間口の広さの中心に据えた考え方や、スタジオ名とメタル音楽の関係も話している。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Super Mega Baseball: Extra Innings Q&A: Baseball Almost Went Post-Apocalyptic
初代の開発者が、90年代のソファで遊ぶ対戦型スポーツゲームから受けた影響を語る。MLBの公式ライセンスが無かったことで逆に生まれた自由や、コミカルな絵柄の下に本格的なシミュレーションを置いた狙いも説明している。さらに、細かく調整できる難易度「Ego」と、2人協力プレイの設計がつながっていることにも触れている。
出典:XBLA Fans /
レビューReview: Super Mega Baseball
初代のレビュー。打撃・投球・守備・走塁がそれぞれ「覚えやすく極めにくい」作りになっていることを、操作の中身に踏み込んで評価している。一方で、モードやおまけ要素が少ないことも率直に指摘している。
出典:Destructoid /
レビューSuper Mega Baseball 2 Review: A Monster Dinger
子どもの頃から野球ゲームを遊んできた筆者が、PCで野球ゲームがほとんど出ていない状況を背景に『2』を評価する。オンライン対戦やカスタマイズの強化が、初代の遊びやすさを保ったまま加わった点を高く買っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Super Mega Baseball 4 Review: Arcade and Simulation Mash-Up With Some Pop
EA傘下で出た『4』を、アーケードとシミュレーションの中間にある作品として評価している。投手と打者の駆け引きやEgoによる難易度調整、MLBのレジェンド選手の収録を良い点に挙げる。一方で、リプレイ機能が無いこと、カメラを変えられないこと、カスタマイズがあまり広がっていないことを弱点として挙げている。
出典:Operation Sports /
プレイ記Super Mega Baseball PC野球アクションスポーツゲーム雑感。
初代ファミスタやパワプロを遊んできた筆者が、Steam版の初代を遊んだ感想。リリースの瞬間に制球を微調整する投球の気持ちよさ、1試合のテンポの速さ、パワーで押し切れるメジャーらしい打撃などを、日本の野球ゲームと比べながら具体的に書いている。
出典:アメブロ / PC-Game エブリディ!! /
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最終更新 2026-11-12
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