Super Mega Baseball 4


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概要
『Super Mega Baseball 4』は、カナダのMetalhead Softwareが開発し、エレクトロニック・アーツが2023年に発売した野球ゲームである。デフォルメされたコミカルなキャラクター表現と、本格的な打撃・投球・守備の手触りを両立させた『Super Mega Baseball』シリーズの第4作にあたる。対応機種はPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PCと幅広い。
シリーズは2014年の第1作以来、インディー規模ながら完成度の高い野球ゲームとして存在感を高めてきた。2021年に開発元がEAに買収され、本作はその体制下で初めて送り出されたナンバリングとなる。最大の特徴は、元選手会との提携により、往年の名選手を「レジェンド」として多数収録した点である。架空選手中心だった従来作から方向性を広げ、実在のスター選手と架空のチームを組み合わせて遊べるようになった。難易度を細かく調整できる「Ego」システムや、フランチャイズモード、クロスプラットフォーム対戦なども引き続き備えている。
評価はおおむね好意的で、気軽に遊べる操作感と奥深い駆け引き、レジェンド選手の追加が支持された。一方で、MLBの現役選手や球団ライセンスを持たない点を物足りなく感じる声もある。リアル志向の野球ゲームとは異なる立ち位置の作品として、根強いファンを持っている。
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レビューSuper Mega Baseball 4 Review: A Solid Changeup
Switch版のレビューです。テンポの良いアーケード風の打撃・投球と、選手の見た目から応援曲まで作り込めるチーム編集を高く評価しています。一方で、守備のダイブ操作の不確かさや、カメラ・操作方法を変えられないなど設定項目の乏しさを欠点に挙げています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Super Mega Baseball 4 Review: Arcade and Simulation Mash-Up With Some Pop
スポーツゲーム専門メディアが、投手と打者の駆け引き、パワースイングや投球のタイミングといった操作の細部、Egoによる難易度調整を解説しています。MLB The Showとの違いも整理したうえで、リプレイ機能がないことやUIの煩雑さを弱点として挙げています。
出典:Operation Sports /
インタビューSuper Mega Baseball 4 Announced! Launches on June 2 – Interview with Metalhead Software
共同創業者のScott Drader氏が、EAに買収された経緯と、SMB4を従来路線の延長として作った方針を語っています。また、統計的な結果はリアルに保ちつつ、それ以外の部分では楽しさのためにあえてリアルさから外れるという、シムとアーケードの中間を狙う設計思想を本人の言葉で説明しています。
出典:Pure Nintendo /
レビューSuper Mega Baseball 4 Review - Review
Switch版を対象に、新モードのシャッフルドラフトの仕組み、二刀流選手やチームケミストリーの導入、フランチャイズモードの分かりやすさの改善、クロスプレイ対応のペナントレースを紹介しています。あわせて、他機種と比べた画質面の妥協にも触れています。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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