Super Mega Baseball 3


メディア
概要
『Super Mega Baseball 3』は、カナダのインディースタジオMetalhead Softwareが開発した野球ゲームで、2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。実在のプロリーグのライセンスを持たず、デフォルメされた架空の選手やチームを使う。そのぶん親しみやすいビジュアルと、本格的な打撃・投球・守備の駆け引きを両立させている点が特徴である。
シリーズは2014年の初代『Super Mega Baseball』に始まり、2018年の『Super Mega Baseball 2』を経て本作に至る。本作では、選手の育成や契約、チーム運営を長期にわたって楽しめるフランチャイズモードが新たに加わった。オンラインリーグやチーム・選手のカスタマイズ機能も強化されている。シリーズ伝統の「Ego」システムも健在で、難易度を細かな段階で調整でき、初心者から熟練者まで自分に合った手応えで遊べる。なお、開発元は2021年にElectronic Artsに買収され、のちの続編ではMLBのレジェンド選手を収録する方向へ進んだ。
評価面では、ライセンスに頼らずともゲームとしての野球の面白さを突き詰めた作品として、メディアやプレイヤーから概ね好意的に受け止められた。とりわけ、手軽さと奥深さを兼ね備えた操作感や、モードの充実ぶりが支持されている。実在球団を扱う大手タイトルとは異なる立ち位置の野球ゲームとして、一定のファン層を獲得している。
記事
読むべき記事
レビューSuper Mega Baseball 3 review
Christopher Livingstonが自分のチームで長いシーズンをプレイした経験をもとに、新しく加わった複数シーズン制のフランチャイズモードがチームづくりの判断に大きな深みを与えている点と、グラウンド上のプレーがより活発になった点を評価しているレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューSuper Mega Baseball 3 Review: Its Own Brand Of Baseball
PS4版を8/10で評価。野球の基本をしっかり押さえつつ独自のスタイルを持つ作品として、守備・打撃・投球・走力のスライダーで難易度を細かく調整できる点や、ロスター構築に制約のある独自型フランチャイズモードの面白さと限界を論じている。
出典:Game Informer /
攻略My Little Guide to Super Mega Baseball 3 for New Players and SMB 2 Veterans
熱心なファンブロガーが、新規プレイヤーと前作経験者の両方に向けて書いた入門ガイド。勝てないときはEGO(難易度)を下げるといった心構えから、投球・打撃などの操作の変更点、フランチャイズモードの進め方まで実践的に解説している。
出典:Super Mega Baseball Front Office (Fan Site) /
レビューReview: Super Mega Baseball 3 - A Golden Era for Virtual Baseball Continues
PS4版のレビュー。デフォルメされた架空選手の見た目に反して、プレー自体は本格的な野球ゲームだと評価している。サラリーキャップのやりくりや選手育成を行う新しいフランチャイズモードが、本格シミュレーションほど複雑でない手頃な奥深さを持つ点も分析している。
出典:Push Square /
レビューReview: Super Mega Baseball 3 (Switch) - Step Up To The Plate In This Slugfest Sequel
Switch版のレビュー。リアル路線の野球ゲームに敷居の高さを感じる人にも遊びやすい作品として紹介している。ルーキーとの契約から選手の食事管理まで扱えるようになった新しいフランチャイズモードなど、前作から増えた要素も具体的に評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューSuper Mega Baseball 3 Interview | SGO Developer Spotlight
発売直前に、Metalhead SoftwareのChristian Zuger、Richard Gibson、Scott Draderの3人が出演した開発者インタビュー動画。前作への反響、開発中の苦労、新機能を採用した理由、オフシーズンのロスター管理などを語っている。
出典:YouTube / Sports Gamers Online /
インタビューSuper Mega Baseball 3
Metalhead Softwareの共同創業者Scott Draderが約51分にわたって出演したポッドキャスト回。発売直後のタイミングで、ゲームデザイン、ユーザーの反応、今後の予定のほか、小さなスタジオでスポーツゲームを作る喜びと難しさを語っている。
出典:Press Row Podcast (Operation Sports) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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