Superman: The New Superman Adventures


メディア

概要
『Superman: The New Superman Adventures』は、1999年にTitusが北米・欧州向けに発売したNINTENDO64用アクションゲームであり、一般には『Superman 64』の通称で知られる。テレビアニメ『スーパーマン(Superman: The Animated Series)』を題材とし、レックス・ルーサーが作り出した仮想空間のメトロポリスに囚われた仲間を救うため、スーパーマンが飛行や怪力を駆使してミッションに挑む内容である。日本では発売されていない。
ゲームの多くは、制限時間内に空中のリングをくぐる飛行パートと、敵の撃退や人命救助を行うパートで構成される。仮想空間という設定は、ハードの描画距離の短さを補う濃い霧(ゲーム内では「クリプトナイトの霧」と説明される)と結び付けられている。開発時には版権元との調整に伴う制約や、短い開発期間といった困難があったと関係者が後年語っている。
発売当時から、操作性の悪さ、単調なリングくぐり、不安定な当たり判定やカメラなどが厳しく批判され、海外の各種メディアが選ぶ「史上最悪のゲーム」ランキングで常に上位に挙げられる作品となった。一方でその悪評ゆえに知名度は高く、ネット上ではレビュー動画やネタとして繰り返し取り上げられ、ライセンスゲームの失敗例として語り継がれている。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
Superman 64: The Restrictions Behind the Worst Game Ever Made
この記事の主張は、本作がひどい出来になった原因はWarner Bros.の厳しいライセンス条件だというものです。仮想世界という設定、建物を壊せないこと、能力の制限、悪名高いリングくぐりは、どれも制約から生まれたと説明しています。PS版が出なかった経緯も整理しています。
出典:8 Bit Basement /
批評Nearly 30 Years Later, Is This Still the Worst Superhero Video Game?
発売から約30年たった時点で本作の評価を振り返る記事です。酷評されながらも売上は悪くなかったことや、オープンワールド構想が技術的な限界で縮小された経緯に触れています。そのうえで、他のヒーローゲームと比べて本当に「最悪」なのかを検討しています。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
開発秘話Why History Has Been Wrong About Titus and Superman 64
Titus創業者エリック・カーンの経歴と、スーパーマンのライセンスを獲得するまでの経緯から書き起こしています。そこからWarner側との約2年にわたるライセンスをめぐる混乱を時系列で追い、「Titusだけが悪い」という通説の見直しを試みています。
出典:everything64.com /
- NO IMAGE解説
Superman (N64) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本未発売の本作について、14ステージ構成やリングくぐりと拠点攻略が交互に来る流れを解説しています。あわせて、厳しい制限時間、劣悪な操作性、一瞬で消えるミッション説明といった問題点を具体的に列挙しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE開発秘話
The Story Behind Superman 64
発売前は雑誌のプレビューで好意的に取り上げられていた期待作が、なぜ失敗したのかを順を追って検証しています。酷評されたにもかかわらず発売月には売上上位に入っていたことなど、見落とされがちな事実にも触れています。
出典:Retro Junk /
解説As Superman 64 Turns 20, We Dig Up Some Relics From The Past
発売20周年に合わせた記事です。Video Game History Foundationのチームと一緒にGame Informer社内の資料庫を調べ、当時のプレス素材などの記録を掘り起こしています。
出典:Game Informer /
映像【スーパーマン64】ずん子と茜とレトロゲーム #64【VOICEROID実況】
VOICEROIDのずん子と茜がN64実機版の本作をプレイする日本語の実況動画で、悪評高いゲームの実際の手触りを日本語の掛け合いで見ることができます。
出典:YouTube / ココアとささみ【ゲーム実況】 /
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最終更新 2026-11-03
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