Supraland


メディア
概要
『Supraland』は2019年にPC向けに公開された一人称視点のパズル探索アクションである。開発者は影響元としてゼルダ・メトロイド・ポータルを挙げており、新しい道具や能力を得て行けなかった場所へ戻る構造と、物理を使った仕掛け解きを組み合わせている。舞台は子どものおもちゃ箱のような砂場で、赤い玩具側の主人公が、水の供給を絶たれた原因を探って青い側の領域へ向かう。
制作はドイツの Supra Games による小規模な体制で、実質的に個人開発に近い形で進められた。Unreal Engine 4 と既製アセットを活用しつつ、十数時間規模の物量と大量の隠し要素を詰め込んだ点が特徴として語られる。PC版の後に Nintendo Switch など家庭用機へも展開し、DLC『Supraland: Crash』、独立した続編『Supraland Six Inches Under』が続いた。
ユーザー評価は概して高く、Steam では価格に対する分量と探索の手応えを挙げる声が多い。一方で戦闘の単調さ、既製アセットによる見た目の没個性さ、誘導の少なさを指摘する意見もある。大規模な話題作ではないが、パズル寄りの探索作品として口伝えで支持を広げた一本という受け止め方が定着している。
記事
最新記事
アプデSupraworld - Update 6 - Act 2.3 Yellow Path
Supraland の流れをくむ新作 Supraworld(早期アクセス中)の最新アップデート。Act 2 に「イエロー」地域が加わったほか、パフォーマンスの最適化、新しいソルバーブックのページ、HUD の改善などが入った。
出典:Steam News / Supra Games /
開発秘話Supraland - 1.000.000+ units
Supraland の累計販売が100万本を超えたことを受けて、開発元が「The Supraland Origin Story」と題し、作品の成り立ちと開発の歴史を振り返った公式投稿。
出典:Steam News / Supra Games /
読むべき記事
開発秘話How Supraland's puzzles are different
作者の David Münnich 本人が、Supraland のパズルが他のパズルゲームとどう違うのか、どんな手順で設計しているのかを解説した寄稿。
出典:Game Developer / David Muennich /
インタビューHow first-person metroidvania Supraland became a hit, and what's in store for the sequel
正式リリースの直後に Münnich へ取材した記事。早期アクセス中は注目されなかった作品が約5万本のヒットになるまでの経緯、変則的な個人開発のやり方、3D メトロイドヴァニアに対する考え、続編の構想を伝えている。
出典:PC Gamer /
レビュー【ゲームレビュー97】Supraland【濃密な3D箱庭メトロイドヴァニア】
実績をすべて解除したプレイヤーによる日本語レビュー。物理演算を使った謎解き、膨大な隠し要素、アイテムの効果を知ると世界の見え方が変わる「知識アンロック」の面白さ、シンプルな戦闘まで、画像付きで具体的に紹介している。DLC にも触れている。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
設計論Exploring the potential of 'metroidvania' design in Supraland
メトロイドヴァニアというジャンルはまだ進化しきっていない、という Münnich の問題意識をもとに、Supraland が 3D の探索設計で何を試みたのかを掘り下げた記事。
出典:Game Developer /
考察From Supraland to Supraworld: why catalog matters!
Supraland・Crash・Six Inches Under・Supraworld の販売推移や価格の変化を分析した記事。旧作が値引きを重ねながら長く売れ続け、スタジオの経営を支えている構造を示している。
出典:GameDiscoverCo / Simon Carless /
レビュー[Steam] 探索が楽しい3Dパズルアクション「Supraland」レビュー&クリア感想
一人称視点のパズルゲームを好んで遊んできた筆者のクリア後レビュー。行けそうな場所を探すと必ず報酬があり、アップグレードのたびに探索範囲が広がるマップ設計を高く評価している。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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