紙の家
Sweet Home


メディア

概要
『紙の家』は、四川を拠点とするインディースタジオ开心茶房が開発し、2025年8月にSteamで配信されたビジュアルノベルである。舞台は2018年冬の中国の地方都市だ。授業をさぼり、家庭のいざこざから逃げ回る高校生の少女・趙穎の視点を通して、変わっていく友情や淡い恋心、もつれる人間関係、息苦しい家庭環境が描かれる。プレイヤーの選ぶ言葉や行動によって3人のヒロインとの関係が変わる。ヒロインルート3種と隠しルート1種があり、エンディングは12種にのぼる。シナリオの総文字数は20万字を超える。
発売当初は中国語版のみだったが、家族やアイデンティティをめぐる題材が中華圏のSNSを中心に大きな反響を呼び、約1か月で20万本以上を売り上げた。Steamの同時接続プレイヤー数は2025年9月に約6300人のピークを記録した。ユーザーレビューは1万件を超え、その約94%が好評という高い評価を保っている。
その後、パブリッシャーのTailtone Gamesが2026年1月に日本語・英語・韓国語版の制作を発表した。同年9月8日の多言語アップデートで日本語に正式対応し、中華圏の外のプレイヤーにも遊ばれ始めている。
記事
最新記事
プレイ記纸房子(紙の家) 感想 ネタバレ要素アリ
受験や寮生活、虐待、いじめといった中国の高校生特有の閉塞感が生々しく描かれている点を評価しています。一方で、約12種類あるエンディングごとのキャラクターの掘り下げが浅いことや、何度も周回させられることへの不満も率直に書いた日本語の感想です。
出典:note / ね /
ニュース"Paper House" is incredibly interesting!!
9月の日本語対応をきっかけに、百合作品としての魅力を紹介する記事です。荒れた家庭環境を「どこにでもある悪意」としてリアルに描きながら、親友の海外転校を軸にした感情の流れや個性の強いヒロインで物語として楽しませる、という作品の性格を解説しています。
出典:note / 同志社大学百合同好会 /
ニュースSweet Home Multilingual Update Now Live
多言語アップデートの配信を伝えるニュースです。繁体字中国語・英語・日本語・韓国語に正式対応し、一部のエンディングに新しい演出シーンが追加されました。あわせてルート数・結局数・文章量などの基本情報もまとめています。
出典:GameSpace.com /
読むべき記事
批評紙の家は燃えるためにある — 『紙房子』(Sweet Home)
あらすじと題名の意味から入り、主人公・趙穎の皮肉な語り口を「お前のため」という言葉を浴び続けた人の防御反応として読み解く長編批評です。王芸菡・陸婷・徐敏敏・賀亜紅の4人がそれぞれ趙穎をどう「対象化」しているかを分析し、陸婷ルートの暴力描写が筆に陶酔しすぎている点も厳しく指摘しています。
出典:note / zure /
開発秘話两人发售的第一款游戏,连续三周冲上Steam热销榜
开心茶房が「修摩托」と「人皮熊」の2人だけのチームであることを紹介し、2016年の構想から2024年の再始動、約17万字の脚本の書き直し、Steam登録の苦労までを公式の開発日誌やQ&Aをもとにたどった記事です。小紅書(中国のSNS)での口コミの広がりや、舞台のモデルになった自貢での聖地巡礼ブームにも触れています。
出典:游益(TapTap) /
- NO IMAGE考察
游戏论·青年习作|当我成为“你”——《纸房子》的真实体验与共情机制
中国の地方都市を舞台にした「県城文学」の流れの中にこの作品を位置づけた論考です。物語の環境・選択の仕組み・見せ方の3つの観点から、なぜプレイヤーが「リアルさ」と強い共感を覚えるのかを分析しています。著者が作成したレビューのワードクラウドも資料として使われています。
出典:澎湃新闻(思想市場・游戏论) /
映像96%好评 | 国产县城女同伤痛文学 《纸房子》究竟讲了怎样一个故事?15000字温情沉浸式解说 全剧情结局
好感度なしの結末に、王芸菡・賀亜紅・陸婷の各ルートを組み合わせ、1本の流れとして物語全体を語り直す長編の解説動画です。再生回数は40万回を超えています。
出典:bilibili / 百里江南俊无双 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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