Sword Hero


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概要
『Sword Hero』は、個人開発者 ForestWare が制作し Crytivo がパブリッシングを担当するオープンワールド RPG である。Piranha Bytes の『Gothic』シリーズを下敷きにしたダークファンタジー作品で、魔法と義肢・鉄道といった技術が同居する世界を描く。舞台は、打ち捨てられたリングワールドの一部にあたる隔離された島 Wes とされている。
2026年1月27日に Kickstarter キャンペーンが始まり、目標額 35,000 ドルを開始から約2時間で達成した。2026年2月26日の終了時点では 5,939 人から 366,428 ドルを集めている。開発は PC 向けで、Kickstarter 上で示された想定は 2027年12月、家庭用機版はストレッチゴールとして扱われている。Steam では無料の戦闘デモが配信されており、対応言語にはインターフェイス・字幕とも日本語が挙げられている。
注目されているのは、部位ごとに装甲・ダメージ・状態異常を管理する方向入力型の戦闘と、四肢切断まで踏み込んだ手応えの表現である。加えて、日課と記憶を持つ NPC、犯罪と評判、敵のレベルスケーリング廃止、住居や事業の所有といった仕組みを組み合わせ、継ぎ目のない生きた世界を目指すと説明されている。デモの戦闘は海外メディアでも好意的に取り上げられており、個人規模の開発体制でこの構想をどこまで実装しきれるかが焦点となる。
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最新記事
アプデClosed Alpha Update 5
クローズドアルファ v0.0.15 の公式パッチノート。忍び足と探知、スリ、ダガーによるステルス暗殺が実装され、水矢・投擲武器・爆弾・罠が一通り追加された。屋内外のライティング移行や水中シェーダーも刷新され、作曲家 Adam Dziezyk の新曲も加わっている。
出典:Steam / Sword Hero 公式(ForestWare) /
プレビューCheck Out: Sword Hero (Closed Alpha Impressions)
RPG 専門の実績あるレビュー系チャンネルが、バッカー向けクローズドアルファを実際に触って所感をまとめた動画。Gothic や Fable からの影響を踏まえつつ、本作独自のシステムの積み重ねを「極めて有望」と評価している。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
アプデClosed Alpha Update 4 and Open Alpha News!
v0.0.14 で盾、義肢(False Limbs)一式、治療師、クエストシステムの土台、動的音楽システムが実装された。あわせて、Update 6 以降にオープンアルファテストを実施する計画が公式に告知された。
出典:Steam / Sword Hero 公式(ForestWare) /
アプデClosed Alpha Update 3
v0.0.13 の目玉として犯罪システムが実装され、軽微な犯罪(制裁や賠償)、重犯罪(衛兵が無力化して投獄)、敵対行為(殺人などで派閥が即敵対)の 3 分類で処理される。記憶を消す新呪文 Amnesia やよじ登り動作も追加された。
出典:Steam / Sword Hero 公式(ForestWare) /
アプデClosed Alpha Update 2
v0.0.12 で最初の呪文群・巻物・ダメージ属性(斬/打/刺で対肉体・対装甲の相性が変わる)が実装され、憑依や変身の下地も入った。あわせて Gothic 2 Mod「Goddess Heart」の作曲家 Adam Dziezyk が OST 担当として発表された。
出典:Steam / Sword Hero 公式(ForestWare) /
アプデClosed Alpha Update 1
バッカー向けアルファ配布後の最初の大型更新 v0.0.11。コントローラー対応(実験的)、よじ登りパスと登攀パーク、会話内のステータス判定、時間経過で性能が劣化するメモリリークの修正などが入った。
出典:Steam / Sword Hero 公式(ForestWare) /
プレイ記The Most Ambitious RPG You Can’t Play Yet | Sword Hero Alpha
Kickstarter 版アルファの序盤数時間を通しで遊び、方向入力式の戦闘と四肢切断、環境による語り、NPC の日課といったシステムの密度を確認している。街の探索や衛兵に処刑されかける場面、範囲外で拾える武器探しまで扱う。
出典:YouTube / Scyushi /
読むべき記事
インタビューThe dev behind my top upcoming RPG is a Hungarian chef who thought 'if not now, then when?' and learned coding from scratch to make his dream 'eurojank' masterpiece
コロナ禍まで料理人として働いていたハンガリー人の開発者 Csaba「ForestWare」Székely が、独学でプログラミングを覚えて本作に至るまでを語ったインタビュー。少人数を保つ理由として「人を増やしても必ずしも速くならない」という調整コスト論を挙げ、義肢以外に四肢を再生する派閥の呪文があること、NPC の日課を読んで侵入計画を立てるステルスを本格的な遊び方として作ると説明している。
出典:PC Gamer /
プレイ記I've already put 10 hours into this upcoming RPG's demo because it has the best combat I've seen outside a FromSoft game
トーナメント形式に作り替えられたデモを 10 時間遊んだ記者が、負けると下位ティアに落ちるローグライト的な進行と、蹴りで敵を棘壁へ吹き飛ばすような創発的な事故の楽しさを分析している。一方で魔法と弓が近接の満足度に届いていない点を懸念として明示する。
出典:PC Gamer /
プレビューThe solo dev behind RPG Sword Hero is promising a 'seamless open world' with amazing combat, intricate simulation, and systemic dismemberment—the demo on Steam makes me think they can pull it off
初出のコンバットアリーナデモを 3 時間以上遊んだ上で、Sekiro 型のパリィや FPS に近いカメラ追従といった戦闘の構造を解説し、NPC が目撃した行いを記憶して復讐に向かう「Tragedy Events」や、四肢欠損と義肢が脚本ではなく系統的な仕組みとして設計されている点を整理している。リングワールド世界の伝承がゲーム内書物で語られることにも触れる。
出典:PC Gamer /
インタビューDev Interview - Sword Hero
開発者 Csaba Székely 本人に、この作品が何を目指しているのか、部位ごとに判定するダメージモデルはどう組まれているのか、プレイヤーの自由をどこまで許すのかを聞いた対談の前編。
出典:YouTube / Random Madness /
インタビュー'We lost things such as physics in games:' The dev behind my most anticipated RPG thinks players are craving more interactive games, not just 'moving around in a static 3D environment'
開発者が、業界の資源が描画精度へ寄った結果として物理表現や環境との相互作用が後退したと論じ、見た目は精緻でも触れない空間を「当たり判定があるだけの静止した 3D」と批判する。本作が相互作用の密度を優先する理由がここで説明される。
出典:PC Gamer /
インタビューThe New Gothic? - Sword Hero
Gothic シリーズが切り開いた NPC の生活スケジュール、レベルスケーリングしない探索、派閥主導の物語、過酷な成長曲線といった遺産を軸に、ソロ開発者 Csaba へその継承と再解釈を問うインタビュー。
出典:YouTube / AVV Gaming /
解説The Gore Tech of Sword Hero (Dev Interview pt. 2)
対談の後編で、多層構造のダメージ表現、時間が経っても消えない血糊、腐敗して残り続ける死体といった流血・損傷まわりの実装を開発者が技術面から説明する。
出典:YouTube / Random Madness /
世界観The Lore of Sword Hero - Part 1
開発者自身が、舞台となるリングワールドの成り立ちと歴史を解説した公式のロース映像。デブログではなく世界観に特化した回として作られている。
出典:YouTube / ForestWare /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-09
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