Tunic


メディア
概要
「Tunic」は、2022年に公開された見下ろし型のアクションアドベンチャーゲームである。カナダの開発者アンドリュー・ショールディスを中心とした少人数体制で長期間かけて制作され、パブリッシャーは Finji が務めた。小さなキツネを主人公に、等角視点で描かれた世界を探索していく構成は、初期の『ゼルダの伝説』シリーズを想起させるものとして受け止められている。
本作の大きな特徴は、ゲーム内で断片的に手に入る「取扱説明書」を模したページ群である。その多くが架空の文字で記されており、ページの解読や余白に描かれたヒントの読み取り自体が攻略の核となる。操作方法や仕掛けをあえて明示しない設計により、プレイヤーは手探りで世界の仕組みや隠された要素を少しずつ解き明かしていく。探索と戦闘には歯ごたえがあり、暗号めいた謎が随所に仕込まれている点も語られやすい。
公開後は、独自の探索体験と丁寧に作り込まれた世界観が高く評価され、インディー作品として複数のゲームアワードで賞やノミネートの対象となった。難解な謎や暗号を解く過程は熱心なコミュニティの関心を集め、考察や発見を共有する動きも広がった。
記事
最新記事
プレイ記【ネタバレあり】TUNICというゲームについて【クリア感想】
クリアしたばかりのプレイヤーが書いた感想です。ページ単位で集める説明書による謎解きや、アイテムで強くなる楽しさを良い点に挙げています。一方で、ボス戦の当たり判定の理不尽さと、後半に謎解きばかりになる構成を不満点として整理しています。最後の後半パートでは、攻略を見てしまったことへの後悔を正直に書いています。
出典:note / ぐしゃるん /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Tunic Lead Dev Andrew Shouldice
公式設定資料集『TUNIC: Design Works』(Lost in Cult刊)の予約開始に合わせた、パブリッシャーFinjiによる開発者インタビューです。著者のChristian Donlanとの共同作業や、7年分の手書きノートを掲載する狙い、紙で考える開発スタイルについてShouldice本人が語っています。
出典:Finji /
読むべき記事
レビュー「TUNIC」が自分の人生ベスト5に入るレベルのゲーム体験だった話
RTA in Japanでの「ネタバレ厳禁」という注意をきっかけに購入した筆者のレビューです。見た目はゼルダ風でも中身はソウルライクだったという驚きと、未知の言語で書かれた説明書を読み解くたびに世界の見え方が変わる体験を、核心のネタバレを避けて熱く伝えています。
出典:note / 工藤スナッフ /
考察TUNIC の感想を書いたり振り返ったりしたい!!(途中までネタバレなしです)
前半はネタバレなしで作品の手触りや難易度、お助け機能、どんな人に向くかを紹介しています。後半はクリアした人向けに、黄金の道や手紙の財宝などの最終盤の謎を、スクリーンショットと自分の解き方を交えて振り返っています。
出典:個人ブログ / mirumi.me(みるみ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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