Symphony of the Machine


メディア
概要
『Symphony of the Machine』は、マルタのインディースタジオであるStirfire Studiosが開発したVR向けのパズルゲームである。2017年にPC向けVRヘッドセットおよびPlayStation VR向けに発売された。プレイヤーは荒廃した砂漠の世界にそびえる塔に立ち、ビーム状の光を鏡やプリズムのような装置で反射・屈折させて巨大な機械を操作する。その機械で雨や日照などの天候を生み出し、植物を育てることが目的となる。台詞にほとんど頼らない、静かな環境型の作品だ。
当時は家庭用VR機器が本格的に普及し始めた時期で、多くの小規模スタジオがルームスケールやモーションコントローラーを活かした体験を模索していた。本作もその流れに位置する一本で、手で装置を掴んで向きを調整するという直感的な操作を中心にパズルを組み立てている。荒涼とした世界が少しずつ緑を取り戻していく過程が、視覚的な達成感として表現されている。
評価としては、幻想的なアートスタイルや穏やかな音楽、落ち着いた雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さやパズルの難度・ボリュームの物足りなさを指摘する声もあり、全体としては小品ながら印象的なVR体験として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
PAX Aus 2016: Interview with Symphony of the Machine Creators Lisa Rye and Vee Pendergrast
Stirfire StudiosのLisa Rye氏とVee Pendergrast氏へのPAX Aus 2016でのインタビューです。テーマ「儀式」のゲームジャムで48時間で作った試作が出発点だったこと、雨乞いから生まれた天候操作のコンセプト、物語を風景や洞窟壁画で伝えて解釈はプレイヤーに委ねる設計が語られています。
出典:GameCloud /
プレイ記「Symphony of the Machine」感想
北米ストアでの配信当日に購入したPSVRユーザーの体験記です。言語を選ぶとすぐ荒野に放り出される導入から、塔の上で光を鏡や分岐パイプで反射させ4つの天候を作るパズルの仕組みまで、スクリーンショット付きで紹介しています。ワープ移動の扱いにくさなど、具体的な問題点も挙げています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
- NO IMAGEインタビュー
The Era of Virtual Reality Begins With Weather — Symphony of the Machine
プロデューサーのMatthew Dyet氏と、音響を担当したSyntoneのメンバーへのインタビューです。小規模チームでのVR開発やプロデューサーの役割に加え、Brian Enoのアンビエント音楽や合唱の経験から影響を受けたこと、天候を表す英単語の音節で作った疑似言語のボーカルなど、タイトルにある『Symphony』を支えるサウンドの作り方が詳しく語られています。
出典:PopOptiq /
レビューSymphony of the Machine Review (PS4 / PSVR)
PSVR版のレビューで、評価は5/10です。光を鏡で導いて天候を起こし、ロボットの植物を育てるパズルの楽しさと、塔から見下ろす景色の変化の美しさを評価しています。一方で、約90分という短さ、操作のぎこちなさ、バグの多さを理由に、他のVRパズル作品を勧めています。
出典:Push Square /
- NO IMAGE開発秘話
Review Fix Exclusive: Inside 'Symphony of the Machine'
発売直後に開発陣が誕生の経緯と開発の苦労を振り返るインタビューです。ゲームジャム版から今の空間パズルへ作り直した流れや、BitSummit出展前日にカフェで友人のノートPCを借りて天候エフェクトを仕上げた話、PAX Ausでのトラッキングのトラブルが紹介されています。
出典:Review Fix /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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